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| 众人拉开架势!战斗开始! |
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| 夏皓腾空抢先攻击! |
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| 毫不示弱!敌连击发威! |
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| 连续高伤害输出!葬敌! |
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首先介绍一下游戏的神话背景,所有RPG都是建立在一套有序的、神奇的、令人向往的“背景”上的。没有了“背景”,就没有了魔法、没有了武功,就没有了历尽千辛万苦、受尽人间磨难,还要去击败魔王的理由。所以,选用众所周知的民族神话当作游戏“背景”是很聪明的,而《幻想三国志》系列游戏,就是以中华民族的先祖神话,轩辕黄帝与魔鬼蚩尤逐鹿大战作为背景,更狡猾的是,宇峻奥汀将这场神话战争,引入、延伸到了另一个地球人都知道真实历史时期,中国最著名的、群雄纷争的历史年代――三国时代!有了这两点大背景做奠基,还能把游戏做砸了?如果是那样,挨骂也是没人心疼喽。 |
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“七大先锋兽族功不可没,黄帝遂将七曜晶玉分封给七大兽族。然而,兽族间本就存在着的冲突,在黄帝殁后越演越烈,终于燃起烽烟...”
不是小狼我骗稿费啊(远处传来神秘之音:“就您这文笔,还稿费”),网站公布的神话剧情就是这样精辟,从七块晶玉的诞生过程来看,应该都蕴含了属于本族的魔力,而这七块汇集了本族力量的晶玉是由谁焠炼出来的呢?凑齐了全部七块晶玉的人是不是可以霸占地球、或者实现任何的愿望呢?(抱歉,好像有点串了,怎么跑到七龙珠来了)
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依敝人琢磨,这和游戏男主角有着很大的关系,估计他老早以前就是个著名的发明家、铸造师,晶玉就是由他焠炼而成的,并已经成为可以左右男主角命运的关键物品。(好像忘了介绍男主角了,汗!)正是因为这个原因,游戏男主角夏皓的人物设定是:“自小生长在神农镇的平凡少年,擅武术,亦对发明与锻造有偏好。”也解释了为什么只有夏皓可以做为主角出现在游戏中,并且只有他可以发现事件蛛丝马迹、推动故事向前发展。一切的机缘巧合都是表面的假象,冥冥之中早有命运的指引。游戏中的第一男主角就这样诞生了,夏皓生活在东汉末年,这个时候还没有形成三国之势,与玩家们最熟悉的三国时期还有一段距离。
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“苍天已死,黄天当立”,黄巾起义军是那个时期的民间革命力量,张角就是这个组织的领导者。传说中:“张角是一个落榜的书生,一日上山砍柴,碰到了一个神奇的白胡子老头,(为什么神仙都是白胡子老头?就不能是个年轻漂亮的小姑娘。)见其颇有才智,所以传授给张角一本天书,并告诫他只可为民造福,不可为一己之利滥用”。但这个老小子就是没听话,硬是拉着一票人马公然和已经没落朝廷作对,结果搞得天下大乱。说到这里我们就不得不提到另外一个关键的人物了--张婕:“如阳光般魅力四射的活泼少女,性格天真率直,有些小迷糊,且没有方向感。在法术的学习方面有着极高的天分,但危急时刻法术常常失灵。” |
| 这两个活宝简直就是天生的一对,一个爱出风头,好大喜功,极力表现自己,有着天生的主人翁姿态。而另外一个就是个聪明的小迷糊,大大咧咧的乐天派。凑到一起可就热闹了,估计吵吵架、拌拌嘴那是家常便饭,弄不好还就真打起来了。这样的性格设定就为夏皓英雄救美埋下了伏笔,危急时刻张婕的法术失灵,眼看敌人就要摸到她了,夏皓兄这打肿脸充胖子的性格一上来,就只好用宽广的肩膀,坚硬的后背,去抵挡敌人摸向张妹妹的罪恶一击了。(哎,要想博得美人心,真是不容易呀,还要有个坚硬的背。看来蜗牛和海龟是英雄救美的行家了)互补的性格及纠缠的命运,推动了整个游戏剧情发展。 |
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连击系统是最主要的作战系统,本作中的连击系统在我方或者敌方都会有体现。如果不想被敌人爽快的解决掉,就要提前做好准备。在战斗状态下,我们可以实现几种动作:普通攻击、技能攻击、技能加状态、道具加状态、道具攻击等等。怎样才能在适时地采取相应的措施呢?抛开玩家个人操作水平参差不齐这个要素,快捷键的设置就是最关键的了,登场作战人员技能的快捷键组合,直接影响了你能否赢得这场战斗的胜利。如果你是来爽敌人的,就要对自己的人员技能及快捷键组合了如指掌,利用精湛的鼠标、键盘操作技巧,抓住稍纵即逝的战机,打出高连击高伤害,灭敌军于无形之中,斩敌将于瞬息之间。 |
阵型系统是2代中非常出彩儿的系统,在战斗中可以利用快捷键,在瞬息之间调整全员的附加状态。阵型包括:舍命攻击型、退缩防守型、攻守兼备型等等。在3代游戏中,阵型的重要性因战斗难度的增加而得到了提升。在同一场战斗的不同阶段,可能会需要不同的全员状态。所以在不同阶段应用适当的阵型,是胜利的关键。三代游戏中的阵型也是可以通过快捷键来实现快速切换的。 |
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起初看到后援系统、boss放大系统、战斗事件系统真是一头雾水,费解呀!偶然的机会,我把几个系统串在一起看,终于发现了其中的秘密。为了提高战斗中的难度,宇峻奥汀将比较重要的战斗分成了几个阶段,每个阶段在战术安排上都会向不同方向转变,这就考验玩家能不能迅速地找出敌人的破绽,制定有效的战斗策略,并利用高超的操作技巧实现在游戏中了,稍有怠慢就会死的很难看。举个例子吧。例如:游戏进行到了一个关键的情节,主角必须拿到关键道具才能过关,而道具就藏在boss的身后,这家伙还胡搅蛮缠不讲理,偏要把张妹妹留下当丫环,那我们夏皓兄哪能忍呀,大喝一声上前开战。 |
| 跳入游戏画面才发现,无耻的boss居然先派上了一群小怪,美其名曰:“我有后援”。要清了这些小怪才能见到真正的boss,不要小看这些小怪,前边提到的连击系统也同样是适用于他们,就算每个小怪的每次攻击只掉你一格体力,十个小怪一起攻击,再加上连击加乘,也够你喝上一壶的了。在和一群小怪缠斗胜利后,真正的BOSS晃晃悠悠的出来了,这种级别的怪物一般都是攻高、防低、血厚的那种。不可怠慢,拿出咱看家连续技将其无情的击退吧,身经百战的玩家当然知道怎样将眼前的大家伙打败了。 |
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不过当你脚踩着敌人的尸体准备狂笑的时候,可要小心了!BOSS有可能大喝一声跳起来,美其名曰:“我有放大”,一瞬间敌人变得更加强大了,无论是身形、还是能力都在无限的提升,这时游戏中的角色可是已经大战了两个回合,身心疲惫,行囊中也是空空如也了。你该怎么办?这场战斗的未来是不可预计的,你有可能杀掉怪物扬眉吐气,也有可能成为怪物的晚餐!别慌,仔细观察一下屏幕的关键部位,会有很明显的提示,“进入了隐藏情节战斗事件,将敌人击败有意外的奖励哟!”或“进入到隐藏情节战斗事件,支撑一定时间等待机会撤离战斗!” |
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2代游戏中有一个非常特别的帝苑系统,其作用就是帮助游戏角色创生灵丹妙药、焠炼神兵利器,在辅助系统中是最重要的部分。而到了三代游戏,这个系统被取精去粕生成了新的系统――秘邑系统。秘邑系统的基本作用还是和二代相仿,分为四个部分:焠神塔,存菁鼎,麒麟镇,和秘邑主人古玩仙人。(总觉得是个极其好色的老头子,像极了八宝齐!)官网上介绍秘邑时透露了一个相当重要的信息,秘邑的创造者似乎是一个叫禺昊的上古神匠,这就更验证了我的猜测,夏皓应该和这个人有着某种关系。 |
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宠物系统是《幻想三国志》系列游戏的另一个特色了,主角会因为机缘巧合而得到非常有能力的宠物,这些宠物可以将自己的能力幻化在主角的身上,协助完成一些不可能完成的任务。目前官网透露的宠物资料只有三个兽印。(二代的时候叫化印兽,我经常搞混,真不知道为什么这么叫)分别是雪貅族擅长飞行的苍冥,灵豹族擅长跳跃的悠犽,还有龙王幼子擅长潜水的计蒙,(感觉它也应该是七大兽族之一,否则在关系上解释不通)它们性格迥异,有的好色、有的胆小、还有的慵懒成性。不过,宠物们对你的忠诚度可是最高的,永远不会背叛你。宠物等级修炼到一定程度后,应该可以转生或者说是进化,完整形态的宠物将会帮助玩家击败最后的魔王。 |
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最后介绍一下创新的技能树系统。传统的RPG对于技能学习是这样设定,随着游戏角色级别的提高,可以学会高级别的固定招式,自由度极低,该会的技能跑不了,不该会的您也别想。而《幻想三国志3》的创新技能树系统,给了玩家极大的选择空间,玩家可以按照自己的意愿学习技能,(劝各位谨慎选择技能,否则会影响到整个游戏的进展)按照自己的想法随意组合每个角色的技能。战斗系统和技能树系统完美结合,将即时作战的自由度最大化,将战斗的主导权转移到玩家手里。 |
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