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  《命令与征服3 泰伯利亚之战》已经开战许久,但是长官们似乎还没有系统的对...

  对《命令与征服》系列长期保持关注和客观态度的国内游戏杂志《家用电脑与游戏》。

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命令与征服:洛杉矶之怒社区峰会..
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采访信息
 

《命令与征服3》制作人独家采访视频
  经过网元网的整理后,现在放出网元网采访独家视频预览!另外还有全程访谈内容放出!

[新闻]网元网独家采访CC3制作人报导3
  命令与征服这个题目包含了很多层面的含义,这其中就别包括了游戏方式的描述。这是一句经典的口号,我们没有想好到底应当在什么程度上重复这句口号。

·[新闻]网元网独家采访CC3制作人报导2
·[新闻]网元网独家采访CC3制作人报导1
·[访谈]《命令与征服3》制作人访谈速报
制作人简报
 

EA洛杉矶副总裁迈克温杜
  Mike Verdu在2002年离开了Infogrames/Atari,加入了EA公司,全力投身于他的最爱:即时战略游戏开发工作。

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X360制作人Mike glosecki
  “我们不能官方证实这些事情,但是从技术角度讲,我看不出这有什么不可行的!”

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  《命令与征服》系列是玩家心目中的经典,缔造这个经典的人们也被不少玩家所崇拜。我们就来看看这些伟大的追梦者吧!
·《命令与征服》的上帝Louis Castle
·《命令与征服3》音乐师Steve Jablonsky
·永远的凯恩,Joseph D. Kucan
·《命令与征服》缔造之父: Brett Sperry

  《命令与征服3 泰伯利亚之战》出生在EA洛杉矶总部,这是EA最庞大的一个制作部门。EALA,在这里聚集了大量的天才游戏制作者。
·EA洛杉矶著名制作人:Doug Church
·EALA最著名的雇员:斯皮尔伯格
 
C&C过去与未来
 
  作为最经典的即时战略游戏之一,《命令与征服》系列也在不断地进化。在《命令与征服3》发售以后,很多玩家认为这个系列已经有了很大的变化。现在,在大家眼中现在的命令与征服是否可以作为一款竞技游戏来对待了?还是依旧是一款休闲游戏?欢迎加入我们的讨论   [参与话题讨论]
  游戏成为今年WCG的正式项目就很能说明问题了,很多玩家都已经开始享受对战的乐趣,各个种族也在不断的平衡中,EA也已经扫清了大部分BUG,着手于游戏的平衡调节。
 
  命令与征服发展至今,一直是注重剧情的一款偏RPG的即时战略游戏。即使是现在命令与征服的游戏重点依然在品味游戏剧情上。况且作为竞技游戏,命令与征服还存在很多不平衡。
C&C系列回顾
火爆采访活动
 

  与《C&C3》制作人直接对话是可遇不可求的机会,广大玩家也十分羡慕我们亲自前往采访的记者。为此,网元网《命令与征服3》专区推出本次活动,让玩家的心声随同记者一起传达到制作人那里。通过我们的记者,玩家的问题将能得到制作人最直接的回答!

  以下是我们整理出来的一些采访问题,如果你认为其中有你所想要询问的问题,请投下一票。得票高的问题将会有更大机会直接询问我们的制作人。如果你认为这些问题还不足以表达你的想法,那么请到网元网社区发表你的看法,同样有机会成为采访的备选问题!

  另外,假如你的问题被选中,并且得到制作人的亲切回答,你更能幸运地得到网元网赠送的神秘大奖!你的心思是否足够巧妙?你对C&C是否有足够的热情?赶快来参与网元网的问题大征集吧!           查看详细内容>>


你最希望《命令与征服3》制作人回答以下哪个问题?

为凯恩制作个人主页是谁的主意?NOD的进一步动向会在那个主页中逐步公布么?
在日后的资料片或者补丁中,游戏将偏向娱乐性和剧情还是更注重平衡和竞技性?
今年CC3成为WCG的比赛项目,您认为最终冠军会是使用哪一阵营?
你们是如何赋予这三个种族各自的特点并尽量让他们保持平衡的?
玩家何时能够见到CC4?

   

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