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Xbox360《质量效应》主线剧情全攻略

发布时间:2007年12月03日 发布人:kika 来源:网元网

在Option中可以调整系统的设定,难度方面默认为普通,一周目最高可选择Veteran即困难,后来的两个难度要在二周目才能开启,由于难度有关成就的取得,不要随意调整难度。另外可以在Graphic里选择关闭躁点设定,会使画面比较清晰。

 

XBOX360《质量效应》主线剧情全攻略

 

基本系统解释

Codex——这个其实就是所谓的大百科图鉴了,Codex的资料并非自动取得,而是通过和NPC的对话以及对物体的调查得到,能够互动的物体或人物都会在屏幕上被特别标出,所以有耐心的话全Codex并非不可能。

道德指数——这个是Bioware的一大特色,通过对话和行动来改变主角的心理阵营,Paragon代表光明磊落,Renegate代表阴暗叛逆,一般来说,在对话时出现的选项中,最上面的一项都是Paragon的回答,最下面的一项都是Renegate的回答,中间是中庸。不过不要凡事只懂点下面,有时要进行一些适当的搭配和顺序来进行有技巧的对话才能得到完美的答复。虽然大部分的对话中都有这样的选择,但是只有一部分可以有道德指数的加成。在两个路线的选择方面请君随意,但是切不要走平庸路线,再次重申:中国人的中庸之道可是不被Bioware承认的!这最大的关键就在于,随着你的道德指数的格子进度(在Squad选项中查看)上升,你会进一步得到相对的奖励,这个奖励非常丰厚,所以不能错过。

格子进度 Paragon Renegate 5% Charm最大格子数加2,Charm值加1 Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1 25% Charm最大格子数加2,Charm值加1,First Aid技能冷却速度加10% Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,武器散热速度加10% 50% HP最大值加10% 自动回血技能习得,每秒回复一点HP 75% Charm最大格子数加2,Charm值加1,所有能力冷却速度加5% Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,所有伤害和能力持续时间加5%

技能加点——随着级数的上升,人物会得到技能点数,得点率如下

1-5级 主角升级加3点,队友加2点

6-20级 所有人升级加2点

21-35级 主角升级加2点,队友加1点

36-60级 所有人加1点

Xbox360《质量效应》全支线任务攻略

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