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质量效应Mass Effect 游戏初体验

发布时间:2007年11月24日 发布人:kika 来源:网元网

  2148年,人类在火星的探索中,发现了存在于银河的外星文明的遗迹。在接下来的世纪里面,这些神奇的外星物品带给了人类难以置信的科技,人类得以穿梭于很远的太空。这些外星物品里面蕴含着改变空间和时间结构的能量。

  人类把这一发现称为人类历史上伟大的探索发现

  在银河中的居民则把这一力量称为..

  Mass Effect

  于是这个万众期待的Bioware次时代RPG掀开了她神奇的面纱.

  谈这个游戏本身之前,我觉得很有必要介绍一下他的制作公司以及游戏类型.因为我无数次的看到玩家弄不清楚到底这是什么样的一款游戏.首先,制作公司是大名鼎鼎的加拿大RPG制作公司Bioware Corp.就算你没有听说过这个公司的名字,但是博得之门,无冬之夜,旧共和武士,翡翠帝国这些大作的名字总会听说过吧...特别是与黑岛合作完成的博得之门,到目前为止还被誉为AD&D(advanced Dragon and dungeon即高级龙与地下城系统) RPG的一个巅峰作品.

  看了以上的介绍,我们不难得出Mass effect也是这间以RPG见长的制作公司的次时代RPG新作.游戏拥有完善的RPG升级要素,职业系统,任务系统,对话系统.然而唯一区别于传统RPG的就是他独到的战斗系统.也就是借鉴了Gears of war成功经验的,肩视角,第3人称射击的战斗方式.下面我会给出详细介绍.看到这里你会想,莫非这个游戏拥有GOW一般的战斗,丰富的RPG要素,强大的剧情和海量的任务? 没错.这就是Mass Effect, 一款独一无二的里程碑式作品.


画面

  Mass Effect拥有出众的画面,虽然细节不及Gears of war,但这毕竟是一款场面宏大的RPG,不如射击游戏中的超级大作也是情有可原的,不过这个画面还是要比很多射击游戏都要强的.游戏默认的设置开启了电影模糊的效果,有类似于老式电影屏幕上都是颗粒闪烁的效果,不习惯的玩家可以在option > graphic setting > 把film grain给关掉.然后就会舒服很多.

  游戏的光影效果一流,游戏初期有一个地方你可以面向阳光(不知道是不是太阳),你会觉得格外刺眼.人物表情刻画生动.你称赞队友的时候,都会看到队友慧心的一笑.总体来说mass effect的画面在RPG领域是绝对的No.1,就算在所有次时代游戏当中,也能排到前几名.



系统

职业系统

  说起RPG来,一个优秀的系统自然是必不可少的.玩家一上来可以选择使用默认人物还是自定义人物.如果选择自定义人物,会要求输入名字,选择性别,历史背景.注意,历史背景不同,也会导致以后其他NPC对你的评价和看法的不同.然后你可以选择你的职业.职业基本分为擅长枪械和战斗的士兵,擅长技术的工程师,擅长生命机能类似于法师职业(名字我忘记了,暂时称其为法师).以及战士工程师的混合体,战士法师的混合体和法师工程师的混合体.我选择了战士,因为我比较喜欢枪战~



战斗系统

  游戏的战斗系统非常出色,x是举枪,b是收枪,y是使用治疗,a是战斗中加速跑(有耐力条),LT是瞄准,RT是射击,LB是切换武器,RB是使用技能.注意,切换武器和选择技能的时候,战斗是暂停的,玩家可以充分利用这个时间思考战术和选择适当的技能. 按下LS是蹲,移动到掩体后面人物会自动象GOW一样贴住掩体. 整个战斗系统接近于GOW,但更注重战术性.每个人有生命值和护盾,护盾被打没才开始掉血.某些职业例如战士或者种族例如korgan,都会自动恢复血,所以战斗的时候一定要注意恢复和集中火力灭敌.队友的控制则类似于GRAW和彩虹的混合, 方向上代表让队友进攻或者前进到某一位置,方向键下则表示让队友撤退和寻找掩体,方向键左要求队友回到自己身边,方向键右要求队友射击和你相同的目标.战斗起来紧张刺激也不失技巧性.比如对一个护甲很高的单位,硬拼也许是不明智的,所以这时候可以选择队友使用warp技能,瞬间产生大量的伤害,然后自己在用枪解决它,或者命令队友释放能量护盾立场,保护小队.类似的情况在游戏里面比比皆是,相信游戏后期会出现更为精彩的战术配合和更爽快的武器.

  战斗的手感也是相当一流,枪械有后坐力,对于瞄准也有一定的要求,当然也可以调成高度自动瞄准,但是那样也会失去一部分乐趣,但也使得射击苦手也可以享受这款游戏.

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