任天堂的游戏机Wii不仅卖到严重缺货,甚至让日本的黄金档连续剧收视率为之下跌。另外,任天堂的掌上游戏机DS,已成为数位书、教学工具和益智活动等各种非游戏软体的装置,深入各年龄层日本人的生活。
日本最大商业电视频道富士电视台高阶主管透露,日本最受欢迎的晚间黄金档连续剧收视率下降的主因,可能是Wii游戏机太受欢迎。日本追踪电视收视率的业者日前公布,上周各大电视台的黄金档节目都未超过9%,为20年来所仅见。
另一大型电视台TBS的主管说:「我们从来没有看过这种收视率下跌的情况。显然有一些外来的影响因素,其中之一是观眾用手机收看电视无法追踪,但真正原因是许多人这段时间在玩Wii。」
当日本电视製作人挖空心思与其他电视台竞争收视率时,掌控晚间7时到9时家庭娱乐黄金时段大权的家长,已被更适合闔家同乐的Wii所吸引。
游戏普及到其他年龄层的现象,在任天堂的掌上游戏机DS也很明显,甚至用途跨越传统的游戏,扩及数位书、教育工具和银髮族用以锻鍊智力的医疗辅助活动。
DS目前有约500种游戏软体,其中只有约200种为传统游戏。这些软体大多只在日本销售,但任天堂认为这股趋势终究会扩大到日本以外的地区。任天堂已在日本销售1,800万部DS ,是对手Sony PSP(PlayStation Portable)的三倍多。
DS最早开始受到成人喜爱的游戏是脑锻(Brain Age)游戏,其设计是以测试反应、记忆和速算的益智游戏,刺激大脑的活动。部分学校也用DS当作教学辅助工具,以提高学生学习英文的兴趣。
任天堂某资深主管说,DS受欢迎显示,娱乐与教育的界限日益模糊,但消费者购买脑锻等游戏部分原因是好玩,因此娱乐仍是重要因素。
另一重要因素可能是DS操作简单,配备语音辨识系统,有两个较大的萤幕,其中一个具手写辨识功能。
