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专家称Wii的成功不等于第三方的挫败

发布日期:2007年07月10日

  Lazard Capital Markets公司投资分析专家Colin Sebastian近日撰文指出,部分投资者担心的Wii主机的热销、特别是任天堂第一方游戏的大获成功将导致第三方游戏开发商挫败,甚至威胁到游戏产业健康发展的想法是错误的。他相信第三方开发商通过Wii这个平台,依然有机会获得成功。

  “我认为这些投资者的担心有些过于悲观了,这些观点并没能准确反映出任天堂现在推行的改革策略。”Sebastian在文章中指出:“更何况电视游戏产业在一次主机更新换代之后,总是要有经历相当一段时间的发展缓慢阶段的,这些都是正常现象。”

  Sebastian还强调,许多第三方开发者对任何硬件都抱有典型的“平台不可知论”倾向。而且与硬件开发商不同的是,软件开发商可以随时调整资源部署,把投资集中到最有发展前景的主机上去。从这一点来说,担心任天堂第一方游戏过分强大从而吞噬其他厂商的市场分额就显得有些杞人忧天了。

  Sebastian认为,Wii之所以能够取得现在的成绩,很大程度上与其非核心玩家用户群的定位有关,这也使得任天堂的第一方游戏阵容突破了传统的马里奥与塞尔达主打的圈子,拓展出了更多有竞争力的游戏品牌,比如在全球各地畅销多时的《Wii Sports》

  Wii游戏开发的另外一个优势在于相对便宜的开发费用和售价,一般情况下Wii游戏的价格都在49.99美元左右,而PS3和X360游戏则要达到59.99美元,相比之下Wii游戏的成本回收难度要更低一些。根据Sebastian的测算,Wii游戏如果要达到收支平衡,平均销量需要达到30万套以上。而PS3和X360游戏要实现同样的目标则需要至少60万套的销量,达到了Wii游戏的两倍。

  关于三大主机各自的发展前景,Sebastian认为从目前的市场情况来分析,依然有足够的空间同时容纳三台成功的次世代主机,因此从本质上讲他本人是支持“三足鼎立”观点的。Sebastian还预测,到2008年3月底任天堂财政年度结束时,Wii销量将达到2000万台。


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