双鬼难抵斯巴达
Capcom公司在国内有很多支持者,其制作的PS2游戏鬼武者和鬼泣更被吹成PS2王牌动作游戏。不过事与愿违,越是被国内无知“日饭”吹捧游戏,下场越是惨淡。鬼武者自二代开始就开始销量下滑,品质不佳等现象,现代自然是无人问津。而鬼泣销量还不如鬼武者,至于品质嘛,我看除了摆酷装样子外别无新意。为什么Capcom的两大王牌在国际上越来越难以生存?其实这主要还是由文化所决定的事儿!
在最近这十多年内,日本游戏公司都热衷于搞东西结合的游戏,比较著名的有史克威尔的王国之心、樱花大战美国版、最终幻象,动作游戏大作鬼泣,以及新近公布的肖邦之梦等,这些游戏无不是套着欧美文化的外衣,实行日本文化内涵的东东。这样做一时可以凑个热闹,让欧美玩家掏钱购买,但长此以往,势必得不到国际上广泛的支持。在我国,有很多玩家都把这些游戏看做欧洲文化深厚的游戏,殊不知,其实玩日本游戏公司关于欧洲或者美国游戏,都有些类似于向二道贩子买东西一样。你要说他是纯粹的欧洲文化东西吧,里面添加更多的是日本游戏公司的“私货”,你要说是日本文化精髓吧,怎么看又都不像。这也恰恰反应了日本文化的孤僻性:日本现在是西融入不了欧美,东不能和亚洲各国和平相处,属于岛国孤立状态。那些把日本文化看做是一衣带水的“日饭”别忘记了,日本人直到今天还做着“脱亚入欧”的美梦呢!所以这些不伦不类不西不东的游戏,销量低,品质差并不是什么大惊小怪的事儿,当然国内的杂志社和“日饭”肯定不爽了,令他们更不爽的事儿还再后头呢。
正当Capcom的王牌游戏越来越吃不开时,来自索尼本家的一款动作游戏彻底的将Capcom动作游戏之王的神话终结!一款欧美游戏王牌之作就此坐上了PS2动作游戏之王宝座——战神!战神是将丰富有趣的古希腊神话搬到了电视游戏上,并铸造成欧美动作游戏之王。故事主要说的是一位斯巴达战士——奎托斯,由于在一次战争中险些丧命,所以把灵魂出卖给了战神阿瑞斯。在帮阿瑞斯完全许多血腥任务后,有一天居然发疯似的把自己妻儿杀死。后来在胜利女神雅典娜的帮助下,才逐渐走出困境,并成为雅典娜所依靠的英雄式的人物。由于宙斯和雅典娜非正常关系,当然引起了天后赫拉一系的强烈不满,其子战神决意毁灭雅典,作为雅典守护神,雅典娜决定派斯巴达人奎托斯前去拯救。于是一部优秀动作游戏就真正开始了。整个游戏古希腊风格浓郁,内容集暴力、血腥、色情为一体,堪称欧美动作游戏颠峰之作!战神不论是关卡的设计,还是广阔的场景都是独具匠心,而游戏剧情的编剧更是到了如火纯青地步!战神并不是倒叙式的游戏:游戏在回忆中展开,回忆完了游戏也结束。战神是以倒叙和穿插的故事为铺垫,最后以顺叙结束整个游戏,给人感觉游戏剧情编写的极为精彩。特别是游戏开始和结尾时都表现了奎托斯绝望的跳入悬崖,游戏中这样的双重,三重,甚至多层次的叙述的剧情比比皆是。如此高超的艺术构想在整个游戏界也是非常罕见的,实在是令人赞叹游戏制作者的功底深厚!而游戏结尾时,奎托斯被召上天庭担任新战神,则更是令本来就跌荡起伏的剧情再上了一层新的高度。总之这个游戏精彩绝伦的剧情绝对不是日本游戏公司可以胜任的,也绝对不是没有欧美文化底蕴,古典文明根基的日本人所能模仿的!