前言
一直以来,我都想写一篇关于这主题的文章,但由于写这东西实在是废力不讨好的事儿。而且最近一直在忙着玩360游戏,所以就不怎么动键盘。不过,躲得了初一,躲不过十五,这文章我到底还是写了,而且现在还发表在这。至于所面临的压力么,我想人生不如意事十有八九,有反对的意见但总也有赞同我观点的朋友。如果你觉的我和你有类似观点而你又不想打那么多字,今天能支持我这个帖,那是对我最大的支持了。
警告:本文对日本游戏爱好者有极强刺激性作用,如果对批评日本游戏反感或有抵触情绪,请迅速关闭本文所在窗口。如执意观看本文,可能引起反胃失眠视力减退肾虚呼吸不畅心力衰竭......
序
对于日本游戏,国内很少有人对其指出缺点,进行批评者则更是罕见。由于日本游戏和动画在国内几乎占统治地位(电视游戏而已,电脑游戏还是欧美为伯),所以导致了日本游戏批评不得说不起,永远的都是完美的“神作”。这一情况在国内的游戏杂志里特别严重,我在观看几本杂志都感慨:国内的编辑真是日本三流杂志翻译勤手呀!这种病态的状况在互相网上和比较有限的电视游戏玩家中间,也很突出的反应出来。 国内的相当一部分游戏FANS(尤其是20岁以下青少年居多),见了日本游戏就像十字军见教皇那样的卑躬屈膝谄媚阿谀,而对其问题和缺点选择性的进行失明。我想今天就斗胆,做一回掀起日本“神作”神秘面纱的人,带领大家把深藏在背后的日本游戏缺点全面展现出来!把日本游戏不成正比的荣誉和赞美,全部撕成碎片!
被神话的日本市场
针对不少人过度神话日本市场,我有必要说下,日本游戏市场无论是规模还是前景,绝对是属于世界边缘!特别是在美欧两大重阵前,他的那点销量更显的渺小。美国电视游戏市场率创新高,总销售额早超越100亿美元,年增长率为6%。欧洲市场更是形势一片大好,与美国之间的差距正在不断缩小不说,英国还在04年超越日本成为全球第二大游戏市场!21世纪后的6,7年内,日本市场在全球游戏市场中的占有率从40%降猛低到13%。美国早已代替日本成为世界份额占45%的第一大游戏市场,欧洲成绩也很不错,35%左右的份额占世界三分之一强。而游戏王国日本仅为13%!
如果说以前由于日本市场衰退,日本公司还能依靠日本游戏出口来平衡预算的话,那现在日本公司连最后平衡点也彻底丧失了!日本游戏在北美的市场占有率从1998年的49%跌落到19%,热卖的游戏早已经从主机变为掌机。现在掌控欧美游戏市场的,也可以说是世界市场的游戏,绝大多数都是来自欧美各大公司,这些游戏业巨头是EA、Activision、ATARI、THQ、Ubi、Take-Two等,他们之间的战争才是游戏界里真正的大战(详文请查看我上一篇评论文章,巨头的战争)。