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    《三国志11》PK新建筑效果研究

      因为手上资料有限,且大部分来自网络和自己的小小研究,有错误之处请指正

    新增建筑

      【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。
      【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。
      【闇市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成

      【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~
      【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)
      【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字爱游戏,爱游侠来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。
      【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。
      【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半。只要对的不要贵的
      【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。
      【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。

    以上是简单介绍,下面是正题:

      I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入为A或者征兵,生产量为a
      吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2
      再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5
      以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加
      【更新】和原版一样,建设马厩或锻冶的话,该城市的特色又为枪、戟、弩、马等时,每月自动增加一定数量(设为D),如新野增加一定数量的枪储备。。。。。。lv1、lv2、lv3效果一样~~~~1个是D,2个是1.5D,3个是2D

      II:比较:
      鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值 有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
      大市场=3基本值,比较同上

      III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入。在前期不要建造lv2,lv3的市场和农田(如果玩强势君主,就随便你了),前期来说还是lv1市场和造币,lv1农田和粮管所比较划的来。
      建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~

      IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)

      V:s11原来的存档和登陆武将可以直接使用到PK版中,同时也具备新功能。而且发现很特殊现象,在原版中很难上升值的武将,比如武力已经是97和96的关羽赵云,连续2人都升了一点武力。大家也可以试试,只是新发现,未论证。

      VI:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,超级为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900
      时间有限,啊哈,大家先将就看吧,我还在继续研究中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     
     
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