索尼和PlayStation,这两个名词在近10年的时间里对许多玩家来说几乎等同于游戏的代名词,在这10年时间里,索尼用了近3年时间来打造次世代的PS3,又用了1年时间来研究竞争对手微软的X360。然而无论主观意愿如何,依然没有什么东西是完美的,集业界最先进技术于一身的PS3同样逃避不了这个真理。尽管玩家们花上500或600美元甚至更多的钱购买一台PS3并不是为了抱怨,但针对PlayStation家族次世代新宠的批评声还是不绝于耳,在收集汇总玩家们的意见后,我们作出了如下的排名。

  缺憾NO.10 骑虎难下,六轴与震动


  一面强调取消震动与法庭败诉完全无关,一面大肆宣扬动作感应对次世代游戏体验的重要意义,PS3的六轴动作感应新手柄就这样推出了,而伴随了PlayStation几年的震动功能也随即成为了历史。然而在首发的所有PS3游戏中,几乎没有一款能发挥哪怕一点索尼之前所鼓吹的“次世代”游戏乐趣。六轴动作感应就成这样,成为了一个最适合机能演示,但玩家也几乎从来不碰的鸡肋功能。

  缺憾NO.9 CELL,一“芯”决不二用!


  尽管PS3的CELL芯片拥有8个协处理器,机能强大到可以模拟核弹发射云云……但令人百思不得其解的是,PS3的操作界面永远无法同时完成一个以上的工作。要使用操作系统或多媒体功能就必须退出游戏,碰到下载时就只能面对着进度条和傻的出奇的迷你游戏发呆。X360最初也曾经遇到过这样的尴尬情况,但后来通过固件升级得到了解决,所以我们希望索尼也能够尽快采取行动,尽快!

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