网元网 >> DX10特效全开《孤岛危机》技术详解

DX10特效全开《孤岛危机》技术详解

发布时间:2007年12月25日 发布人:kika

超远视距

  CryEngine2使用优化的LOD(Level of Detail细节水平)来描绘环境,游戏中的视距相当于8公里。

 

 

高水准3D模型

  《Crysis》中的3D建模水平极高,运动起来也没有丝毫僵硬感。

 

 

 

 

动态模糊(Motion Blur)

  动态模糊效果在《Crysis》中被广泛应用,高画质下即可实现,属于Pixel Shader像素渲染特效。

 

 
 

 

 

发表评论(0)

合作伙伴