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《轩辕剑外传-汉之云》研发日志十六

发布时间:2007年12月13日 发布人:橙子 来源:网元网

作者:徐育良

 

  多年前,就在刚考上高中之后的某一天,我同时收到了二份礼物,一台父母亲为了满足我课业上的需求送我的486计算机,一套刚得知我有新计算机的国中死党送我的《轩辕剑一》,就在我连键盘上的ABC在那都不知道的那个时候,我和我计算机的第一次便一起献给了轩辕剑,这是我跟轩辕剑的第一次接触。

  多年后,我和阿达(目前仙网的程序)合作的毕业专题《Speed Up》,在系上发表的那一天,小朱学长带着一群身穿黑色衣服的DOMO成员来给我们指导,这则是我跟大宇DOMO的第一次接触。好久以前,就决定未来要踏入游戏产业,但离开了研究室毕了业退了伍之后对于要到那间公司,要进那个团队,做什么样的游戏,在当时其实是没有什么想法的,或许就是先前那么一点点的命中注定,第二次面试通过时我才从卓伦口中知道,哇呜~原来我就是要进DOMO,就是要做轩辕剑。

  刚入行的我是幸运的,碰到了轩伍开发的后期,程序的巨大压力并没有立刻的重压在身上(因为还菜),这让我这个新人有机会观察,体会与适应,在程序面上学界与游戏业界的不同。还有创意、技术与有限资源之间取得平衡的重要与困难。

  这次接下了《汉之云》中游戏接口与壶中世界的程序开发工作,当然这对我来说是一份有挑战性也深具压力的工作,尽管如此还是很高兴,这次与国秀、小海鸡、星文之间有个愉快的合作过程,一个经过无数次讨论、凝聚共识与达成我们想要的结果的过程。

  在接口上,我们首次在系列作中加入了多分辨率的切换、宽屏幕的支持,接口操作提示的功能,也重新思考了键盘与鼠标在接口操作上的本质与设计方法,此外也强化了操作过程中带给玩家的动态回馈。而在壶中世界方面,除了重新制作的「炼妖炉」之外「锻冶坊」是轩辕剑中一个全新的子系统,这让游戏中的神魔妖怪除了能收、能放、能炼之外,还能把它们抓出来当工人打造特别的武器,这除了能让装备上的武防足具更有变化性之外,还要让玩家伤脑筋要选那些神魔妖怪出来当工人的一点点策略乐趣。

  不管是新加入的功能或是改进的部份,希望都能让玩家您喜欢~但也不管成果如何,能感受到与伙伴们之间,彼此愉快的合作与一起成长,这就已经是一件令我开心的事了。感谢一起工作的伙伴、也感谢我周遭的亲朋好友们,体谅这个常要加班工作的我,更要感谢所有关心我们的玩家,没有你们的支持,这个产业不会存在。

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