发布时间:2007年12月11日 发布人:橙子
举例:法师用法术(骨系除外)打远程法术类的怪,掉血很慢,如果用同样的法术打肉搏怪,掉血快。如果法师用火性法术打火性的怪,掉血慢,换个法术,掉血快。不知道大家是否注意到了上面的情况。请证实。如果上面的情况属实的话,那么结论就很清楚了:怪的元素抗性参与到了伤害减免的计算公式中。和玩家一样,怪的各种元素抗性也不一致,本属性的抗性更高一些。
3.物理和元素伤害的混合型:比如组件中加的各种元素伤害。这个情况就更复杂了。也许是物理和元素分开计算。
注意:以上说法仅供讨论。如果我的猜测正确,那么可以解决很多实战中的困惑,如:组件中,选择插增加基础伤害的还是插增加元素伤害的;剑、枪的属性类型的选择;法师攻击时,法术的正确选择;抗元素药的使用等。
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