发布时间:2007年11月08日 发布人:qingliang 来源:网元网
音乐我不想多说,如果能在整张游戏中,找到一首能让你听起来觉得不错的曲子,我想这已经是很不错的一件事情了,因为我们支付了游戏的费用,并没有把它当场一张音乐CD来买!
在这里我还想向大家说明一点,现在很多人描绘这个游戏的时候喜欢用一个词就是FPS+ARPG,但是我想说的是这款游戏跟FPS根本就是一分钱的关系都没有,如果你一定说他们两个有点关系的话,那就是操作方式有一点类似了,主要还是特现在猎人系职业里,但是仅仅凭这一点就给他加上一个FPS游戏的头衔去要求他实在是太不公平了,这就好像一个摩托车上面你加了一个园形的汽车方向盘你就说他是摩托车和汽车的综合体??不是的,从游戏理论上讲,现在很多的欧美游戏特别是MMORPG类的游戏都习惯于这种双手操作的类FPS式的操作方式,根本原因是这样比单纯的一鼠走天下虽然要复杂一些,但是却加强了游戏的代入感,因为在你用一个鼠标控制这一个你只能看到头顶的小人的时候是很难有带入感的,而这种气氛的渲染是WASD操作方式的优势。至于那些说这个是泡菜的大爷,我也不想多说,这就好像你不能说奔驰的新款轿车是学习丰田一样,到了啥时候奔驰也是汽车的祖宗,而这种ARPG的方式的鼻祖也正是暗黑,不管他属不属于旗舰工作室,但他是属于欧美的游戏界,这点毫无疑问!
不知不觉也说了一大堆了,其实个人感觉,游戏没变,系统没变,是人变了。很少有人能真正的问问自己我们喜欢大菠萝到底是因为什嘛?华丽的画面?动听的音乐?感人的剧情?我从来没有在暗黑中找到过这些东西。我找到的只是叮的一声。为了一件装备一次又一次的冲进巴尔的巢穴,他身旁的小怪我甚至都忘记了是什嘛样子,因为在我看清之前他们已经躺在了我的脚边。现在我们对游戏的要求不像曾经的那样单纯了。
,但是这是一款真正能让我们逐渐找回曾经的单纯的一款游戏!我想这已经足够了,从新编辑了一下帖子,请原谅我的啰嗦,因为已经很久没有一个游戏能让我一手词典一手鼠标的玩这样久了。
最后想说一下,现在的地狱之门,还仅仅是一个刚刚出生的婴儿,虽然他确实的继承了暗黑的血统,但是他还需要很长的一段时间,漫漫的成长,就好像再优秀的血统生下来的孩子,你也不能让他一出生就提笔安天下,上马定乾坤。类似像人物跑步时候的失真和随处可能出现的卡死人物BUG都是不容置疑的硬伤,但是对于一个刚刚出生还尚在爬行中的婴儿我们过多的要求与期望是不是有些过分了呢?
(转自游侠论坛 作者:yeguxiaelv )
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