发布时间:2007年11月08日 发布人:qingliang 来源:网元网
首先请原谅我继续使用地狱之门这个名字,而非现在大家都叫的暗黑之门,因为我认为出于对一款游戏制作者的尊重和认可我们应该继续沿用他本身的名字而非生拉硬拽的为了我们自己的某些情结或者商业目的非要把它改成一个我们想要的名字!
游戏玩了有一天多的时间了,进度不算快,人品不算高,打到11级第3个车站了还没有见过一个5星的东西,但是感觉很好,看到论坛上有人夸有人骂,褒贬不一。我只想凭着自己的感受尽可能不带任何情绪的评价一款让我等了近两年的游戏,给我带来的一切体会。
这款游戏,毫无疑问是一款绝对的暗黑式游戏,随即生成的迷宫和无限制的随即装备,暗黑的两大要素完全具备了。至于很多人说的剧情薄弱我只能说我一个e文盲,根本不知道他们这些人在唧唧歪歪的说些什嘛,但是这有有什嘛必要吗??无论是在埃及大沙漠一个野蛮人用两把大斧头还是现在地下的伦敦举着一把大枪,对一个玩家来说,貌似都不是特别的重要,如果你真是一个暗黑类的爱好者的话你会发现这款被你称之为经典的游戏里面,你很难回忆起他剧情的种种,也很少有因为剧情的感动,如果你偏说要有的话,我也没办法,在你平均没5分钟一编干到可怜的巴尔同学的时候,如果真的是有正邪之分,我想天使搭救的也应该是巴尔老兄,因为他每天死的次数恐怕他自己都计算不过来了!
刚刚看了看那个外国人写的所谓的感受,其它的不想说,只有一点,初看起来貌似真的是这个有些的诟病,就是人物的技能点和属性点对人物的发展产生不了太多的影响,但是你忘记了这是一款为了刷为了装备的乐趣而存在的游戏,所有的差别应该体现在装备上,而别非你的技能点或者属性,我想制作者应该也考虑到了这一点,一切从装备出发,一切从刷开始!
还有一点,也是很多人意见很大的就是地图的单一或者说是单调,这一点是不得不承认的,但是也是我们不得不面对的,没有办法,原因和简单这是一个随即生成地图的3D游戏,如果真的要做到场景的多样化,还要随即生成,还要合情合理尽量少出现一些低级的场景错误,那嘛我想当我们拿到手里时发现这款游戏竟然有3张D9盘那样夸张,我相信很多人是没有勇气把他装到电脑里的,或者说没有这个地方。当然我相信这款游戏还是会进化的,就像他的名字既然叫地狱之门:伦敦,那就不会排除还有地狱之门:纽约 地狱之门:北京 地狱之门:铁岭!这一点有些的开发者在一年多前采访中也证实过,但是这都需要时间,他们需要时间,同样我们也需要,我们需要时间把我们的显卡变成NV100000GT 内存变成10G 硬盘变成500G 者都不是信口开合,按照现在的硬件发展速度,3-5年后这些也许就是最低配置了。但是如果他们现在阵发布了一个容量超过20G的大家伙的话,我想不等我们把配置升级到那里,他们已经在喝西北风了。毕竟这是一个商业化社会,只有大多数的玩家电脑里能运行这个游戏,才有其它的可言!
(转自游侠论坛 作者:yeguxiaelv )
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