发布时间:2007年11月01日 发布人:橙子 来源:网元网
作者:yexuanmian
《苍之涛》从头到尾都是一场颠覆。
无论忠实于《轩辕剑》的玩家如何否认,不管是谁,都可以从《苍之涛》里头读出那再明显不过的政治气息,“大一统”也好,“汉正统”也好,这些先不做评论,稍后再说。
正如我说,因为《轩辕剑4》的颠峰地位,不管是其蕴藏的“大义”,还是剧情描述,或者是架空历史配合剧情的手法,都是历代《轩辕剑》之冠,所以到了《苍之涛》,DOMO就开始转变思维,抛开了单独架空历史的手法,加入了“科幻”的元素。
DOMO此举当然是为了“票房”着想,因为中国的少年当中,喜欢科幻的人数越来越多——据说要归功于某年高考作文的缘故,再加上架空历史的手法已经到了瓶井,所以才另创一法,然而DOMO毕竟是以架空历史题材起家,于是我们就见到了《苍之涛》那奇特的穿梭时空论了。
穿梭时空,在游戏界也是很平常的,东方演算的《三国群侠传》就运用过这样的手法,而且《轩辕剑》系列游戏的《轩辕剑3》与《天之痕》也出现过,但并不是整个游戏的主题。(笑!《汉之云》也是定位在三国时代的说)而在科幻世界里,穿梭时空却是一个永远存在逻辑悖论的命题。基本上,科幻界会把穿梭时空者在到达另外一个世界后的作为,定义为“能作为”与“不能作为”两种:“能作为”就是说穿梭者可以影响另外一个世界的格局乃至于间接影响到他自己原来的世界,而“不能作为”则是穿梭者无法改变世界的格局而只能做一个旁观者——当然,细节方面还可以分出来多达数十种的可能,但大致上都等同于这两个基本思想。
无疑,《苍之涛》的穿梭时空是“能作为”的穿梭,这让人想起《轩辕剑3》很奇怪的“因果论”,塞特的穿越时空是要受“因果”所制约,所以既能打败火神救回自己,却又不能救回莉莲,在这里,神话色彩远远大过科幻,同样的在《天之痕》中,穿梭时空也是被当作一个插曲而已,只有到了《苍之涛》,穿梭,才是主题。
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