发布时间:2007年10月25日 发布人:橙子 来源:网元网
记者:你能告诉我一些关于日本首府和卡片的作用的信息吗?玩家能通过哪些新方式来自定义自己的主城?
Brian:首先你回注意到大多数的主城中的卡片都能被运送两次,这是日本独有的优势。运送大名卡也是非常重要的,特别是你在进攻的时候。象其他亚洲文明一样,日本也没有通常做为第一个运送的“3位移民者”卡片,所以你不得不决定是否运送“2个农民”(能选择被运送2次)或者选用其他的开局战术。在游戏中日本还可以运送最可怕的混合雇佣兵。
记者:你能告诉我们一些关于日本帝国的单人游戏经验吗?游戏中他会覆盖哪些历史,玩家能够自己创造哪些?
Brian:日本的剧情主要发生在16世纪围绕着德川将军。你将控制Shogun将军和他的家臣来结束战国时代并统一日本。
记者: 对于多人游戏你们有何改动?日本是一个快速开局的国家还是一个更适合慢慢发展的国家。日本是一个在多人游戏中能和其他国家很好配合的集团吗?
BRIAN:日本是个在多人游戏中是个非常好的文明。他有非常活力开局,在大名的帮助下能使其在前期骚扰对手,也可以和之后时代的圣地配合,大力的发展经济。大名的是从你有能力训练军和运送移动的单位开始是根本的基础。此外大名还是一个很好的攻击武器,他还能提供给附近军队额外的战斗力。从经济方面还说,日本是所有国家中经济最强大的国家之一。胜地不仅能提到资源的采集,还能将尽量多的人口单位用于军队上而不是经济单位上。这就能够留下许多空间来让玩家生产最喜爱的武士了。在团队游戏中,日本的盟友们会为情报员的力量而感到高兴,情报员将能在大佛奇迹中建造。他在一定时间能够让你看见所有敌军的情况,从而了解你对手的优势和弱点。在团队战都中,圣地的摆放是有一些学问的,因为聚集在胜地附近的动物知道圣地被毁掉之前是不能猎捕的。日本还有一些船运因为盟友的存在而变的更强大,比如鱼船,减少升级费用和一些刺客。
记者: 最后一个问题,对于日本文明和帝国时代3:亚洲王朝,在总体上你还有什么其他的需要补充的吗?
Brian:我想你的问题基本已经包含全部了。
记者:谢谢你Brian。
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