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《亚洲王朝》中日本王朝的设计细节

发布时间:2007年10月25日 发布人:橙子 来源:网元网

来源:游侠论坛  作者:elvadcp


  记者:请告诉我们最新资料片的开发情况。游戏的哪些方面是开发小组正在进行的?
  Brian:我们刚刚完成了已经完全达成共识的部分,包括一些美工,单位,地图,剧情,等等。现在我们正在最后修改多人游戏中的各个新单位和文明之间的平衡和游戏发售前的首尾工作。

  记者:请您透露以下日本王朝的的一些具体情况。比如,日本王朝的优势和劣势在哪里?有哪些独有的特色和能力已经确定下来了?
  Brian:日本的最大优势在与它极其强大的军事单位(包括日本武士),但是这些单位也是相当昂贵的,所以你需要有良好的经济作为保证。日本最有趣的优势在于,大多数的卡片都能运送2次。还有一些和其他国家相比更为生动的区别反映在打猎和吃肉的限制上,也就是说日本帝国不允许通过打猎或者放牧来得到食物。但是在日本存在了几千年的捕鱼任然会被保留。

  记者: 请您解释以下开发小组如何用真实的历史来生动游戏中日本王朝的设计?历史对于设计的影响有多是深?哪些主要的历史事件会在设计中体现出来?
  Brian:我们对这个文明的塑造带有着非常强的历史的烙印,从军队单位到科技再到主城的卡片,特别是对于单人任务。一个很好的例子就是日本除了捕鱼不允许打猎和吃肉,这就是受到在日本盛行千年的佛的影响。同时,日本拥有胜地,温顺的鹿能在此地闲庭进步,我们在游戏中允许圣地来吸引附近的动物从而得到一些额外的奖励。

  GS:请告诉我们一些日本军队的情况。日本拥有哪些独特的单位?他们对于在战斗中确定战术起到哪些帮助?
  Brian:日本的独有的单位是非常昂贵的,但是十分强大。其中核心是拥有强大近身肉搏攻击的日本武士。能从领事馆生产的hatamoto武士甚至要比ronin雇佣兵更厉害。有最强大战略意义的军事单位是大名,一种特殊的指挥单位,能从主城船运和一个奇迹中获得。其最大的好处是,他是一个能接受主城船运的可移动的单位。所以如果你能够保护好他不被消灭,他能带着援军直达战争的中心。他还能训练单位以及提供附近的单位一些额外的奖励。在所有大名中最强大的是shogun,你也能在游戏中得到。

  记者:告诉我们一些日本的经济战略。什么是日本能通过建造基础经济建筑获胜的最好的方法,甚至是在游戏一开始?
  Brian:那就要看圣地的了。圣地影响房屋的建造和资源的采集。利用你的僧侣在能够打猎的动物旁边建造他。它能吸引类似与鹿的野生动物和群兽。每一种聚集在圣地的动物都能使圣地产生额外的资源。对与你的第一个奇迹来说,你可以考虑能提高其他胜地Toshogu,当然它本身也是强大的圣地。一些卡片也能派上用场,比如能增加圣地的攻击和视野同时减少其造价的神圣kami。kami还能加快资源的采集。在领事馆,保证和荷兰的同盟,他们能提供你源源不断的金币还能给你船运来一家银行。

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