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暗黑破坏神续作! 《暗黑之门》评测报告

发布时间:2007年10月19日 发布人:g0dblessn00b 来源:网元网

文章导读:

《暗黑之门》天赋专题

 

《暗黑之门:伦敦》技能树:


  以上是Maskman技能树,玩家每升一级就可以获得一技能点,可以自由的分配到不同的技能。maskman的技能很有自身的特色,如精确射击、狙击,手雷、燃烧弹等,如使用狙击技能玩家就会下蹲,可以放大远处目标,增大攻击的距离和威力,但玩家不能移动;手雷、燃烧弹在《暗黑之门》里是作为技能,而不是作为暗黑里的投掷瓶那样作为物品让人觉得有点奇怪。另外还有些Buff技能,如增加一击致命的机率等。这些技能玩家可以依据自己喜好进行升级。在本月中旬的升级,Flagship进一步降低了高级技能同低基本技能的依赖度,玩家需要进一步的调整技能点的分配策略,使得《暗黑之门》同暗黑一样,技能点如何分配是很值得研究的。


燃烧弹有很大的攻击范围

  游戏视角是采用了同《魔兽世界》类似的第三人称视角,玩家可以用鼠标管轮调节远近,当拉到最近的时候,视角就变为第一人称。虽然我选择的 Maskman的职业,但依然不喜欢选择FPS视角,在游戏过程中,玩家经常需要倒退,而使用FPS视角不能知道身后的地下情况,有可能会被卡住。另外《暗黑之门》的攻击判断只是方向性的,瞄准大概方向就可以,而不需要像其他FPS游戏那样精确瞄准,所以FPS视角用户不大。总体来说,《暗黑之门》对操作要求还是比较高,特别是不同武器和技术的切换使用还是比较讲求技巧。

  (本文转自多玩网)

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