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暗黑破坏神续作! 《暗黑之门》评测报告

发布时间:2007年10月19日 发布人:g0dblessn00b 来源:网元网

文章导读:

《暗黑之门》天赋专题

 

 《暗黑之门:伦敦》图像引擎:


  虽然《暗黑之门:伦敦》在宣布支持DX10时开发已经进入中后期,但其还是运用到了多种DX10高阶特效。其中包括完全由GPU渲染的粒子系统,可以从模型网格生成粒子;能对周围物体产生互动反应的“容积流体烟雾”(volumetric fluid smoke):带物理模型的雨滴效果;以及一种称之为 fancy soft shadows的阴影技术,可以根据光源跟物体的距离调节所产生阴影的柔和程度。此外,《暗黑之门:伦敦》还采用最新的Havok FX最新的物理加速技术 ,可以利用GPU的通用计算能力在计算游戏中物理特性,游戏中的活动物件和人物都有真实的物理特性。

  在图像设置界面,玩家如果有DirectX10显卡就可以选择DirectX 9和10不同渲染方式,还可以对分辨率、三线过滤、shader级别、材质细节、阴影细节、模型细节、抗锯齿进行分别设置。另外游戏上有Nvidia的 The way it's meant to be played的认证logo,相信其对nvidia的显卡会支持的更好。

  先前的Alpha测试程序依然是DX9版,而Beta的则升级到DX10,即使是DX9版同以前相比其画面素质大幅加强,材质纹理更为清晰,并加入了景深、运动模糊等特效。目前游戏引擎的执行效率很差,即使是使用8800GTX在城镇区域FPS也经常掉到几祯。目前的性能表现并不能代表游戏的最终性能,现在距离游戏发售还有两个月,旗舰工作室还有足够的时间对游戏引擎进行优化来提升效能。


  这张人物近景有明显的景深效果,人物看上去比较模糊。人物前部火炉的加热了上面的空气,使得后面的景物产生了扭曲。


  人物跑动和快速转向的时候有明显的运动模糊效果。这个场景同屏幕人物比较多,FPS也掉到了1祯,这个BUG已经在28日的更新修正。

  (本文转自多玩网)

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