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《巫妖王之怒》职业、副本、pvp大曝光

发布时间:2007年10月10日 发布人:g0dblessn00b 来源:网元网

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  到今天为止,暴雪的《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》已经公布2个月了。在我们的持续报道中,已经为您介绍了例如等级上限提升到80,新的英雄职业和商业技能等资料片新增的内容,那么接下来还能得到哪些新消息呢?请看今天我们为您带来的关于《巫妖王之怒》的最新采访。

  此次接受采访的是魔兽世界世界设计师Jeffrey Kaplan(主管任务、野外区域、副本、Raid等设计)和艺术总监Chris Robinson。其中Jeffrey Kaplan进入暴雪的经历颇富传奇色彩,他曾经是暴雪大名鼎鼎的设计师Rob Pardo组建的工会中的一员,通过一个偶然的机会得到赏识进入了暴雪公司。

  Q:《燃烧的远征》游戏中有一些瑕疵,例如通过特定副本的难度等问题。这些问题都受到了Hardcore玩家的广泛关注。你们从这个资料片中获得了哪些经验呢?

  Jeff Kaplan:我非常赞同你的观点,我们的确从《燃烧的远征》中学到了很多。而且,我们也通过最近的补丁逐渐在修正这些问题。我不能告诉你现在《巫妖王之怒》的系统是怎样的,但是我们正在探索可以适用于每个人的游戏附加系统。举例来说,我们可以像某些服务器而不是某个指定工会开放某项内容,就像我们在安奇拉之门中做的那样。我们甚至可以将它继续拓展,允许玩家解锁属于自己个人的内容。这对于我们非常重要,它给了我们一个机会考虑我们在《燃烧的远征》中犯下的错误。

  我们希望重新逐一的检查所有商业技能。举例来说,在《燃烧的远征》中的制皮,制皮作为一个附加系统在最初的几级中还不错,但是到后面就比不上怪物的掉落或者任务奖励了。在《巫妖王之怒》中,我们希望每个人都能满意他所选择的商业技能并且得到回报,此外我们会充分分析我们在《燃烧的远征》中所做过的一切,找出哪些是成功的,哪些是失败的。

  Q:你之前提到了《巫妖王之怒》中将会有更多选项调整自己的人物形象,为什么直到现在你们才开始考虑这部分内容?

  Jeff Kaplan:自定义形象是MMORPG游戏中重要的一环,他可以让玩家一眼分辨出一个角色是谁。改进这部分需要很大的工作量。你知道,我们需要将很多精力花费在保证这些选项不会打破整个游戏的平衡性上面。这的确很难把握。我们现在考虑这个问题正是时候,我们已经花了足够多的时间研究这些元素,现在是将这个内容纳入游戏中的时候了。


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