文章导读:
第1页:Zealot(狂徒)详尽分析
第2页:Stalker(追踪者)详尽分析
第3页:Stasis Orb(停滞球)详尽分析
第4页:Immortal(不朽者)详尽分析
第5页:High Templar(光明圣堂武士)详尽分析
第6页:Dark Templar(黑暗圣堂武士)详尽分析
第7页:Twilight Archon(黄昏执政官)详尽分析
第8页:Phase Prism(相位凌镜)详尽分析
第9页:Colossus(巨像)详尽分析
第10页:Observer(观察者)详尽分析
第11页:Phoenix(凤凰)详尽分析
第12页:Warp Ray(曲光战机)详尽分析
第13页:Carrier(航空母舰)详尽分析
第14页:Mother Ship(母舰)详尽分析
本文对目前已公布的Protoss兵种进行了详尽的分析。
Zealot(狂徒)-This is Protoss!

Zealot为Protoss的标志性兵种,其忍者般的步伐与相扑似的攻击,曾一度激起网友抱怨。本次试玩Zealot在前期完刻M&M;在中后期用新技能Charge(冲锋)力压群雄。不得不说,Zealot的忍者特训还是富有成效的(作者被Zealot狂插中…
冲锋技能在Twilight Council(微光参议会)中研究(200/200,14)。该技能除了提升Zealot移动速度,还让他可以在接近敌人的途中瞬间加速,以惊人的速度的贴近敌人,展开包围网。冲锋是被动技能,在Zealot接近敌人时自动释放,CD约7妙。用A指令,Zealot会一边冲锋一边包围敌军,点击一名单位,Zealot将冲锋围歼指定单位,按H,Zealot不会发动冲锋。这三种操作分别对应集团战,围歼与待机三种场合。
Marine&Medic的削弱造就了前期Zealot的强势;中后期升了Charge后,Zealot将变成半个远程兵,多数远程单位在冲锋面前都将失去远程优势。往往开了一枪,Zealot就全部围上来了。冲锋还缩短了Zealot杀死一个单位跑向新目标的时间,实实在在地提高了伤害输出。总而言之远程单位见到Zealot就头痛。可能因为Zealot价廉物美,他的出场率还盖过了Stalker,期望他能将这个势头保持到正式版出售。
下一页:Stalker(追踪者)详尽分析
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本文转自Playsc.com
编辑:Playsc.com|Forest
感谢wby,wwbbaa,Fall Monkey,maventurk提供的图片与料。
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