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MaxStreams=8
BioShock使用流音效系统,这个数值就决定了音效流的最大数量。实验证明此数值改变没有什么实质性的益处,但是如果你发现声音经常中断,你就该降低此数值了。(比如4)。
StreamBufferSize=256
此选项决定了每个音频流能使用的最大缓存KB数。缓存会帮助你缓解声音中断。如果你的机器只有1G内存请尝试将这个数值降低(比如128)。
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
这个选项实际上就是游戏里的演员细节选项,全部打开就是高,关上第二个就是中,全部关上就是低。
UsePrecaching=True
如果打开就会允许预缓存一系列图形数据。这会降低延迟等现象。只有在遇到载入时非法操作等现象才需要关闭,否则你没有任何理由关闭它。
UseTrilinear=True
如果设置成False将禁止使用三线过滤而只是使用标准的双线过滤,这会使得纹理边缘有些锯齿,但是可以提高运行速度。如果同时调低了默认的异向过滤,图像质量就要大受影响了。
ReduceMouseLag=True
此选项是为了减少鼠标延迟设计的,不幸的事他也会减少游戏桢速。我们建议您将这个选项关闭,因为即使你打开也不一定就能避免鼠标延迟的发生。
DoubleBufferMouseLag=True
这是另一个减少鼠标延迟的选项,他会解决你开启垂直同步但是禁止三线过滤时产生的鼠标延迟。网元网记者建议你关闭此选项。理由同上一条。
DesiredRefreshRate=60
如果你开启了垂直同步,你的最高桢速就会限制在这个数字上。你应当将这个数值设置在你显示其所支持的最高桢速上。举例来说,如果你显示器在1280*1024下最高可以开到85Hz,你就应当把这个数字调整为85。注意,这个选项只在开启垂直同步时有效。
LevelOfAnisotropy=4
此设定控制了游戏中异向过滤的水平。数值1代表关闭抗锯齿,数值2代表2倍抗锯齿,4代表4倍抗锯齿,以此类推。你也可以通过显卡的控制面板调整抗锯齿方式,请选用这两种方式之一而不是全部。
OverrideDesktopRefreshRate=False
如果设置成True他会允许你的桢速超过Windows限制。将它设置成True不会有安全问题。不过如果你已经安装了刷新率补丁,这个选项就没有效果了。
AvoidHitches=False
这里的Hitches是指小的停顿,就是我们通常说的“卡”。如果设置成True会减少卡的程度,但是会降低平均桢速。所以如果你不是卡得很严重的话,最好还是关上它。
Use8bitBackBuffer=False
如果将此选项设置为True,游戏将会减少使用的缓存,以节省显存。但是同时这会带来很明显的图像质量下降。而很多高级特效也将无法实现。所以如果你没有遇到重大的问题或是特别卡的话,请关闭此选项。
Use8bitOpacity=False
如果设置为True,游戏将使用8位透明度工作方式。也就是说,游戏的透明程度将只有256个梯度,因此, 透明物体有可能会变得稍许有些不真实。如果你开启了抗锯齿,这种差别会更明显。
[D3DDrv10.D3DRenderDevice10]
这部分设置只能应用于兼容Dx10的显卡,而关于Dx9显卡可以进行的设置就是上面我们提到的那些。下面就是这些Dx10显卡独特设置的说明:
UseHighDetailShadowMaps=True
在使用Dx10模式时,此选项默认为True。这时游戏中的阴影会更锐利和细致。但是如果关闭此选项运行速度会快一些,如果是这样的话,请将这个选项设置成False。
此外在[Engine.RenderConfig]中还有两个选项的设置会影响到Dx10的效果: UseRippleSystem和UseHighDetailSoftParticles,请详见该条目的具体说明。
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