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游戏内设置
这一章节中包含了所有详细描述了Bioshock的游戏内设置建议。你可以按照这些信息掌握在你的机器上图像质量和运行效率的平衡,但是我们无法武断地告诉您应当开启或是关闭,这要取决于您的硬件组合以及个人喜好。您可以通过点击主菜单上的选项按钮进入。在你确定之后,按下应用按钮即可改变设置,不过某些设置需要重新启动游戏才能实现。
图像选项
分辨率:这个选项可以帮你选择游戏的分辨率,调整长宽比。分辨率越高游戏的画面就越细致,同时锯齿也越少(参看抗锯齿部分),但是同时运行速度会降低。游戏中列出的分辨率是根据你的显卡和显示器共同决定的。
注意:宽屏用户虽然在这里可以选择宽屏模式,但是实际显示画面是从标准比例减裁而成,如果你要解决这个问题,请使用宽屏修正补丁(http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=11685)。
抗锯齿支持:Bioshock默认不支持抗锯齿功能。这是因为它使用了一种叫做延时光源的渲染方式,这种技术在DX9中不支持抗锯齿。你将来可能可以在Dx10中开启这项功能,但是这需要通过后续的补丁实现。如果你认为锯齿让你很烦,请尝试强制将抗锯齿应用于Bioshock,这样会将降低运行速度,而且可能会造成经常性的图像短时间停滞。而是否出现要取决于你的系统:
·Bioshock的抗锯齿只能在XP或Vista中的控制面板实现,但是这仅限于DX9模式,而且只能用在Geforce8或ATI X1X00系列中。注意,在Vista中,DX9模式可以功过DX9开关进行强制指定。
·Nvidia用户请保证使用了专门为Bioshock进行了兼容性调整的163.44版本驱动。在XP下,你可以通过Forceware面板强制开启抗锯齿,但是在Vista中,你必须前往\Program Files\2K Games\BioShock\Builds\Release目录下,将BioShock.exe 重命名为R6Vegas_Game.exe,然后右键-〉属性,在“目标”窗口中加入“ -dx9”,然后确定。
·ATI用户请将BioShock.exe 重命名为Oblivion.exe,然后启动催化剂控制中心。最后前往\Program Files\2K Games\BioShock\Builds\Release目录下,将BioShock.exe 重命名为R6Vegas_Game.exe,然后右键-〉属性,在“目标”窗口中加入“ -dx9”,然后确定。
窗口模式:如果开启,游戏将在窗口模式运行,但是为了速度和稳定性我们推荐使用全屏模式。
垂直同步:垂直同步可以让你的显卡和显示器以相同的速度进行重绘。在垂直同步开启时,你的最大桢速会降低至你显示器的刷新率相同的数字,而在某些特殊的区域,他可能会使速度下降50%或更多,以等待显示完整桢。这项设定是速度下降的主要原因之一。不过你可以用三重缓冲来抵消这种性能下降。
请注意垂直同步是取决于你游戏的刷新率的,如果你要打开垂直同步,请不要忘记更改Bioshock.ini文件中的目标刷新率的数字。在高级优化中我们会为您介绍方法。另外如果在Vista中BioShock装载时出现延迟,垂直同步就会被自动设置成开启。此外,垂直同步也是鼠标延迟的主要原因,所以如果你有这样的问题不要忘记关掉这个选项。
阴影贴图:此选项打开时,所有可以活动的物体都将有更真实的阴影。这些阴影会和环境中的光晕互动。上面的图片会展示给你这种差别。打开此选项会大大增加真实性,但是也会显著降低速度,特别是在多重光源的环境下又同时有多个角色和物体的时候。
高细节后处理:开启时,系统会开启Bloom/HDR等效果让光源将物体照得更亮,也有更好的大气朦胧的感觉,但是要牺牲一定的桢速。上面的蹄片就说明了两者的差别。
高细节着色器:Bioshock最重要的功能就是可以使用着色器提供更细致的反射表面。上面的图片就显示了差别:木质地板、海报等在开启时都更真实,而关闭之后就显得呆板。一般来说,我们建议您开启这个选项,他会很大程度的增强游戏的真实性。。
实时反射:选项开始时,水体等反射表面会动态准确的反射环境的光线,而关闭后则只是通过圆柱贴图简单的模拟。在大部分区域中,这个效果都不太显著,但是在我们为您提供的图片中,视觉效果和桢速的查别就很明显了。这种差别在水面较多的区域非常明显。
扭曲失真:开启此选项时,透明材质物体会扭曲他后面的景象,这也同样适用于火堆旁边的空气。从图中我们可以看到这种差别。开启此选项会降低有水的场景中的速度。
强制全局光源:开启时,游戏会使用不太准确的光源增加游戏速度。请注意这个选项在图片中造成的右上角的气罐的光照错误。总体来说,这个选各项不会太多的引起图像质量变化,所以如果你关注桢速的话,请开启此选项。
DirectX 10细节表面:此选项只在Vista下运行才有效,你可以使用Dx10显卡体验这项效果。开启后,游戏将使用DX10的SM4.0渲染如下效果:
·实时动态互动的水,造成真实的波纹、运动和物品互动的效果。
·软边缘离子让火焰更加和环境互动真实。
要注意的是,如果你的显卡支持DX10,即使在此选项关闭时也将自动使用,这也揭示了为什么在Vista DX9模式下不能开启抗锯齿的原因——因为游戏只要检测到DX10显卡就必然会使用DX10模式。
演员细节:此选项可以设置为低中或高。实际上它不仅仅影响到角色的细节,而是整体环境的效果,设置为低,装饰性物品和效果就会被取消。但是实际上它的差别并不是很大此外,你需要重新启动才能使此效果生效。
纹理细节:此设定有三个选项,低中或高。设置为低的话,纹理会变得模糊。你可以通过下面这个动画来感受不同纹理级别的区别:Bioshock_Textures.gif(http://www.tweakguides.com/images/Bioshock_Textures.gif)。只要调整到中就会有很大的提高,墙上原本无法识别的海报也可以认出上面的文字了。由于本来Bioshock的纹理就不是特别细致,因此,我们建议您将此选项开到高。您不用太担心速度问题,虚幻3引擎采用了渐进式读取方式,这使得速度影响降到了最低。
调整亮度(Adjust Brightness):用滑块调整你的亮度使得左边墙上的文字可以勉强看到。同时你也可以分别调整对比度和Gamma值达到自己想要的效果。
最后,请注意当你调整这些选项之后,图像质量滑块可能会显示在低、中、高或自定义中的任何一个位置。滑块不会控制任何特定选项,只是粗略的显示图像的整体水平。你应当自己调节每个图像选项以得到比使用滑块更好的优化效果。
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