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《帝国时代3:亚洲王朝》日本势力前瞻

发布时间:2007年08月02日 发布人:正是如此 来源:网元网

  GS:说一下日本的主城和卡片能力。主城有哪些新方面是玩家可以定制的?

  BR:日本主城要注意的是大部分卡片都可以发送两次——是日本的特点。发送大名卡也很重要,尤其是当你要侵略别人的时候。和其它亚洲文明一样,日本没有“三移民”卡片,很多人都喜欢用它作为首张发送的卡片,所以你要考虑是要发送“二村民”卡(可以发送两次)还是考虑其它策略。日本还拥有游戏中最可怕的雇用单位集合。


集市小窥

  GS:告诉我们关于日本势力的单机部分。游戏会包括哪些历史部分,而玩家可以决定哪些部分?

  BR:日本的单机剧情发生在16世纪后期经历德川幕府时代。玩家将操纵德川家康带领他最忠心的家臣结束战国时代,统一日本。

  GS:日本势力在多人游戏里的发展如何?文明发展是否迅速?在多人游戏中与其它势力结盟是不是可以表现的更好?

  BR:在多人游戏力日本是一个很好的势力。日本有一个精力充足的开端,你可以利用大名冲破敌阵,或者利用神殿先扩张自己的经济。大名在对阵中尤其重要,因为训练队员和运送物资的能力太宝贵了。同时大名本身的战斗能力不俗,而且能增加附近单位的攻击力。日本有着游戏中最强的经济能力之一。神殿不仅能制造资源还能增加最大军事人口数,这为后来的武士大军保留了位置。

  团队对战方面,日本的探索能力会很受队友喜爱。因为大佛奇迹可以短暂显示敌人的势力范围,那你就可以看到敌人的强处和弱点。不过神殿的放置会有一点微妙,因为神殿周围的动物不能捕猎,直到神殿被毁。日本有一些资源也可以传送给盟友,比如渔船、低廉的单位升级和忍者等。


兵临城下

  GS:最后,你对于《帝国时代3:亚洲王朝》和日本势力的事情还有什么要补充的吗?

  BR:我想你已经问的很全面了!

  GS:谢谢你,Brian。

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