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《帝国时代3:亚洲王朝》日本势力前瞻

发布时间:2007年08月02日 发布人:正是如此 来源:网元网


《帝国时代3:亚洲王朝》

  说到即时战略,没几个作品能比《帝国时代》出名。2005年推出的《帝国时代3》关注的是殖民时代,所以势力主要是欧洲文明,在去年的《酋长》资料片加入了美国原住民势力。曾经开发过《国家的崛起》和资料片《传说延续》的Big Huge Games现在正在开发《帝国3》的第二个资料片《亚洲王朝》,主要集中在东方几个主要文明之间的斗争。最近GameSpot采访了Big Huge Games的CEO兼创意总监Brian Reynolds,询问了有关日本势力的细节。资料片预计在年内上市。

  GameSpot:透露一下开发的最新状况,你们目前正在进行哪个项目?

  Brian Reynolds:我们刚刚把内容结存,就是说美术、单位、地图、剧情还有其它的内容都已经完成了。我们现在主要在处理各单位和文明之间的平衡性。

  GS:跟我们概述一下日本势力。这个势力有什么优点和弱点?有什么专长和特殊能力?

  BR:日本的主要优点包括非常强大的军事单位(比如武士),但他们造价也高。日本一个有趣的能力就是大部分主城卡片可以发送两次。有一点与其它文明的明显分别是,日本限制打猎而非捕鱼,这是因为数百年来日本人都不允许以打猎的方式获得食物。


亲切的东方神韵

  GS:你的小组如何把真实历史反映在日本势力里?反映的历史会有多深?在设计里可以体现出什么历史事件?

  BR:我们设计这个文明的时候参考了很多日本的历史,从军事单位到科技到主城卡片,当然最重要的,单机剧情。有个很好的例子就是日本人禁止捕食肉类,这是因为受到了数百年佛教的影响。同时游戏里的日本神殿还能吸引附近动物提供补助。

  GS:大概说一下日本的军队。日本势力最独特的单位是什么?他们如何协助势力在战斗中作出最佳的策略?

  BR:日本的单位多数是强大而高造价的。日本军队的支柱就是武士,武士可以对附近单位造成强力的广域近身伤害。领事馆中的旗本武士要比雇佣的浪人强大的多。

  日本势力最具战略性的强力单位就是大名。大名是从主城运送来的特殊指挥单位,也是奇迹之一。大名是可以接受主城物资的可动单位,所以如果你不希望他被打倒,他可以在战斗中增加援兵。大名同时也可以训练单位,并对附近单位提供加成。大名中最强力的就是将军,你在游戏后期可以得到。


激烈的攻城战

  GS:说一下势力的经济策略。如果日本想要胜利,采取什么样的经济结构比较好?

  BR:主要就是神殿。神殿的作用包括居住和产生资源。用僧侣在地图四周大量建造,记得要在可以捕猎的动物附近建造。神殿可以吸引野生动物(比如鹿)和畜牧动物:每一头聚集在神殿旁边的动物就可以增加神殿产生的资源。至于第一个奇迹,你可以考虑东照宫(Toshogu),可是增强包括自身在内的所有神殿。有一些卡片也能提供帮助,比如“天神(heavenly kami)”,可以增加神殿的范围和hp,减少建造成本,增加资源产量。在领事馆,记得要跟荷兰人结盟,他们会向你提供金钱和一个银行。

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