
序言:本文与《ED6FC完整的战场行动值(AT)理论》一文在理论上基本相同,仅仅进一步增加了一点个人见解 对那篇文章很了解的人可以参考下
首先解释一下什么是AT (直接照搬某文……) AT值是决定人物行动顺序的标尺。每个人在开场的时候都被赋予一个AT值,当一个人行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值少的排在前面,之后AT值开始流逝,当某个人的AT值降为0的时候就轮到他行动。如此周而复始。 战斗中右边的行动表就是AT的排列表,越靠上的角色AT越小,最顶上的角色就是AT到达零的角色
另外,战斗中每个行动都上存在一个隐藏参数,这个参数与角色的SPD共同决定了AT增加量 在这里,将这个参数命名为 CT (count time)
角色行动完毕时AT的增加量存在以下规律: AT增加量=行动的CT值÷角色SPD (小数点之后的数值舍弃,即取整)
下面举几个例子来说明一下 在ED6FC到3rd里,普通攻击的CT都是3000,移动(含直接待机)以及使用物品的CT为2000 速度142的角色采取[待机]的AT为 2000/142=14 速度153的角色采取[待机]的AT为 2000/153=13 (速度153-143的角色,待机AT都为13)
大家可以找两个角色测试一下,当这两个角色在战斗中无限待机时 是否每经过14个回合,速度快的角色待机时AT小于速度慢的角色
另外比如FC SPD 22 的Esteel Bright,普攻AT为 3000/22=136 待机AT为 2000/22=90 拥有FC Debug补丁的各位可以来测试一下
各种行动中,CT小于2500的算是快速的,大于4000的则很慢了 以下是各个行动的CT数值
移动 2000 攻击 3000 道具 2000 Chain 2人 参与的每个人都是3400 Chain 3人 参与的每个人都是4200 Chain 4人 参与的每个人都是5000
魔法部分: 大部分攻击和辅助妨害魔法的冷却时间都是2000,不过在3rd中有例外,例外会在后面用括号注明 另外,释放魔法的CT总和大多大于3000,即一般情况下魔法攻击的速度慢于普通物理攻击
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