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在和Bethesda工作室工作人员接触,并和首席设计师Emil Pagliarulo以及执行制作人Todd Howard进行访谈之后,关于辐射3的很多新信息浮出了水面。我们将游戏Demo和通过谈话得到的众多消息进行了联系,得出了以下信息: 等级——角色等级上限将限定在20,每次升级都会得到一些点数,每两个等级可以得到一个特技。
吃尸体——在随机的读取画面中,我们看到一幅被吃掉一半的尸体,我们不知道这意味着什么,但是这的确十分重口味。
PC版——游戏不需要使用Windows Vista,理由是游戏更多地用到的是Dx9而不是Dx10特效。
设定——游戏设定在辐射2之后的30年,地点在遥远的美国的东海岸。华盛顿会在游戏中以较小的规模出现,但并不是和真实世界的建筑完全对应,拨过我猜想游戏工作室的办公室一定会以某种形式出现在游戏中。
武器——你可以使用从敌人尸体上收集到的资源制造自己的武器,武器会随时间磨损,所以你需要经常进行武器保养。
乳头——人类的乳头被细致的进行了建模,我不知道为什么他们要将精力花费在乳头上,不过我也不打算抗议什么。现在你可以仔细的定义人物的乳头形状,这总会让人感到高兴。
游戏开始——游戏开始时是一个ye婴儿,DNA决定了他们的外表。各种回忆的片段描述了这个新游戏人物所经历的各种事件,直到他19岁完全成人。和上古卷轴4一样,这时候会弹出界面让你设定自己人物的数值。
头衔和声望——声望系统将会存在在游戏中,而且系统还会根据玩家的行为分配一些头衔。玩家可以选择保持中庸或是走上善良或邪恶的道路,NPC的态度也会相应变化。
音乐——游戏公司已经签下来1940年左右创作的20首歌曲,作为游戏内的收音机音乐。而无线电将帮你发信新的区域,并且通过无线电信号作为线索找到基地或是定居点。
难度——现在有的区域在玩家进入的时候会感到怪物过于强大,这一点会在随后修正,而且玩家将有机会可以回到先前的等级重新分配升级时候的数据,游戏的难度也会根据人物的等级随之调整。
儿童——游戏中将存在儿童,但是没有提到是否可以杀死。但是在提问现场很快就有人提出了变态的问题:“如果可以杀死儿童,我们能吃他们的尸体吗?”
故事——主线故事的游戏时间大约是20小时,加上支线任务则有40小时左右。游戏现在有9~12个结局,这个数字还在增加当中。故事有高度的可变性,你可以选择毁掉整个任务并开始新的任务。
NPC——由于你不能组建队伍,因此雇佣NPC帮你作战就非常重要,这个系统就和上古卷轴4十分相近,但是AI选项会更加丰富。而且世界也会因此显得丰富多彩。游戏中有30~40种语音,因此你可能会在遇到上千个NPC的时候年免听到重复的语音。
死亡——游戏中有多种死亡的方式,多样的环境和地点也偶尔会让你感受到非常意外的死亡。这就像《横冲直撞》中的碾压模式可以将人压扁一样,然人感到非常的兴奋。
车辆——游戏中没有车辆
在线游戏——也没有在线游戏
天气——天气因素将存在在游戏中,比如沙尘暴和昼夜循环。
物品收集——游戏中可以收集21个大头木偶。
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