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戴在你手腕上的毕普小子,充当游戏向导的同时还是一架收音机,在辐射世界里还存活着几个广播电台

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《辐射3》使用的是改进版上古4引擎,画面细节远胜《上古卷轴4:湮灭》。Bethesda着力刻画核战后的废弃之地,目前看来干得还不错,有些场景借鉴了原作的样式,散发出一种苍凉怀旧的气息。游戏人物也令人印象深刻,比如超级变异巨兽,可能参考了Xbox 360主机游戏《战争机器》;人类角色也比《上古4》更生动,有逼真的肌肤纹理和面部特征,而且Bethesda找来了30至40个配音演员,游戏不会像上古4那样不同的人物会有雷同的口音和对话内容。所以,尽管上古4里号称有1500个NPC,但他们只配成为提供剧情的道具,不会像辐射作品里那样令人印象深刻。
VATS目标寻的系统能让你专注于超级变异怪和其它对手的小肚肚及小屁屁

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Bethesda目前所展示的内容相对于上市日程来说完成度相当高(预计于明年第四季上市),但他们还有大量的工作要做,因为相对于游戏所设定的广度来说这还只是局部。Bethesda想先弄块试验田试一下身手,力求让每样东西都按照原定思路完美地运转起来。一旦证明此概念可行,他们会快速生成辐射世界里的其它部分。根据Bethesda以往的表现看,这部作品一定是宏观巨著,设计师毫无疑问是在向原作致敬。它可能不是你所想象的样子,但它一定是一部前所未有的辐射作品。

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转自:驱动之家
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