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永远的黑岛,黑岛工作室回顾史


发布时间:2007年06月06日 发布人:DS 来源:网元网社返回

克里斯•阿瓦隆——最后的天才制作人

  在黑岛旗下的老手们逐渐离开工作室的时候,克里斯•阿瓦隆是坚持留下的那些人之一。他是那种被玩家视为“懂游戏”的制作人,从初中时代,克里斯就开始玩纸上角色扮演游戏。按他自己的说法到负责制作《异域镇魂曲》的时候已经玩了12年游戏了。他在大学时代获得一个英文学士学位,但从来不知道这东西有什么用。毕业后在玩具店干过,还当过罪犯(假装的)——在宽提科的FBI训练学校里。如同每一个有抱负的玩家一样,克里斯开始给杂志和游戏公司连写带画地投些东西。遭到无数次退稿之后终于找到机会写了本书,然后进入纸上游戏业混了两三年,设计过各种各样稀奇古怪的角色并很快成了每年一度RPG爱好者的“Gen Con”盛会上的名人。

  进入Interplay之后,克里斯才开始接触电脑游戏制作。他很高兴能找到这个工作,这可能多少跟他的东家就是制作出让他百玩不厌的《废土》的那个人有关。无论如何,他在《辐射2》里开始担任游戏设计师,然后在《异域镇魂曲》中获得首席设计师的职位——这是他游戏事业的顶峰,该作获得评论家极高赞誉。随后他参与几乎每一部黑岛作品的设计,无聊时就看看漫画或者跟乔什•索亚互相搞搞怪。直到他又一次被委以重任——“范布伦”计划。

  可能是因为他身为范布伦计划首席设计师的身份,为他赢得了“最后的天才”这样的厚望。当时许多铁杆玩家都把希望寄托在《辐射3》上,而黑岛也的确集中了大部分精英投入这个项目。然而整个公司的下滑趋势已经难以阻挡,老手逐渐离开,新手加入学着干活,但黑岛已经没剩下多少老手来教他们了。到了2003年初,这位最后的天才也离开了黑岛,放下杰斐逊计划的乔什•索亚接替他的位置。

乔什•E•索亚——末代精神领袖

  乔什•索亚在各个论坛上总是以J.E.Sawyer的真名出现。他是一位真正由黑岛从新兵培养成为能够独当一面的制作人。乔什自己承认他是怀着“制作《辐射》游戏”的梦想加入黑岛的。最初他只是《冰风谷》项目中一个小小的网站管理员,在《冬之心》里升格为设计师,而到了《冰风谷2》里,他已经是一款独立游戏的首席设计师了。更难能可贵的是,他将这个原本只是为了赚快钱而上马的项目打造成“无限”引擎体面的谢幕作品。

  乔什身为黑岛玩家精神领袖的地位很大程度是因为他在黑岛论坛上的活跃,或者说冲动。此人性格耿直敢说敢做,差不多每一个在黑岛论坛上的看客都领教过乔什式的反唇相讥。他甚至敢质疑提姆•凯恩的创意(说起来提姆可以算是乔什的师傅辈了),这直接导致两派拥趸的口水大战,在网站上还出现了“乔什•索亚vs.提姆•凯恩”这样吓人的标题。结果就是那些被惹火的玩家在黑岛爱好者聚集的DAC和NMA论坛组织了一个叫“我们恨索亚”的搞怪组织,不过这恰好证明了大多数玩家事实上是爱他的。

  这种贴近玩家的风格让乔什成了黑岛的象征,《托恩》取消之后,黑岛的几个大项目都由他全权负责过,包括最后的范布伦计划。黑岛另一位设计师达米恩•弗里托回忆索亚在黑岛的最后时光时说,“乔什的离开是整个团队的重大损失,然而他负责的技术面工作已经几近完成。他确保在离开前最后一刻仍恪尽职守,这就是他对游戏的正直和热情。”可叹造化弄人,这位为《辐射》而来的设计师,最后还是与他的梦想失之交臂。

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