最后的岛人
让我们记住这些曾与黑岛紧紧联系在一起的名字,我相信这个名单远远不能包含如群星般的黑岛精英: 提姆•凯恩,《辐射》系列首席设计师,现Troika主管 费加斯•厄克特,首任黑岛主管,现Obsidian主管 克里斯•阿瓦隆,《辐射2》设计师,《异域镇魂曲》首席设计师,2003年4月离开黑岛 克里斯•帕克,《冰风谷》及《博得之门》系列资深制作人,2003年初离开黑岛加入微软游戏部 克里斯•泰勒,《辐射》系列设计师,现在威望迪担任《中土在线》制作人 达然•马纳汉,1991年加入Interplay,参与几乎所有黑岛重要作品的制作人 乔什•E•索亚,2000年加入黑岛,从《冰风谷》的网站管理员成为《冰风谷2》首席设计师,2003年11月底离开黑岛 还有这十四位在黑岛坚守到最后的成员: 脚本设计师:查德•尼古拉斯,克里斯•法兰西,克里斯•海达里 游戏设计师:乔治•迪里,达米恩•“普克”•弗里托,杰夫•哈斯吉斯 美工:丹尼•马丁尼斯,维拉•米洛萨维奇 程序设计:杰克•迪沃,ふるみ ゆき ,马克•马拉卡米,戴夫•沃哈尼 制作人:汤姆•法兰西,凯文•欧斯本
梦开始的地方
1998年8月,黑岛工作室(Black Isle Studios,通常简称为BIS)成立。它位于加州尔湾市,最初的成员几乎全部是具有十年以上纸上角色扮演游戏或电脑角色扮演游戏经验的玩家兼制作人。从传统上说,Interplay是一家以制作角色扮演游戏起家的公司,所以为公司内的RPG制作部门注册独立品牌也不算特别出人意料的事情。再加上Interplay的创始人布莱恩•法戈本人就是一位铁杆RPG爱好者,BIS的创建更加顺理成章。
事实上在此之前,独立的RPG制作部门在Interplay内部已经存在很长时间了。在《魔石堡》漫长的开发周期里,Interplay意识到必须整合公司原有的各部门资源,才能达到开发优秀RPG的要求。《魔石堡》因制作周期过长而告失败,但从这次失败中诞生了一个独立的RPG部门。1994年,这个部门正式成立,同时Interplay也从威世智手中购入龙与地下城系统中的“被遗忘国度”和“异域传奇”两个授权。一年以后,为配合制作龙与地下城游戏的背景,这个部门正式被称为Dragonplay。
Dragonplay的首任主管马克•欧格林在1996年初辞职之后,费加斯•厄克特接替了他的位置。当时整个RPG部门的成员有60多人,而列入计划的项目却包含了8个内部项目和4个外部项目,显然以这样的人手肯定忙不过来。费加斯首先增加雇员,缩减计划,在1997年初计划列表里只剩下这么几个名字:《异域镇魂曲》、《辐射》、《斗龙骰》、《直入山腹》、《魔石堡2》和《红沥青》。
1997年,《辐射》正式发行。这个系列开启了黑岛工作室的黄金时代。
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