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6.你最喜欢的有关辐射的记忆?
我很喜欢那些最后没有出现在游戏里的有趣的bug。当你开门时,门会从你面前跑开;瞄准开火的火箭筒会跑向目标然后爆炸。不过,要是你指的是完成了的游戏里我最喜欢的部分,那就是辐射1结尾时你杀死了Overseer和辐射2里你通过时空旅行回到Vault 13,并偶然地打破了净水芯片,这两组场景之间的一种感应。两组场景都很好,但在情绪上带来的感受大不一样。
7.是什么东西给了你创作辐射的灵感?影响最大的是什么?
我想对我来说,影响最大的是那些老的科幻电影和小说。比如有电影方面的例子《Them》,辐射造成了巨蚁,它们攻击城镇,毁坏建筑和汽车。小说方面的例子有《A Canticle for Leibowitz》,核战后,一个修道院里的僧侣想拯救人类文明,他们仔细地抄录古代的科技文献,希望有朝一日它们能重新变得有用。
8.通俗文化在辐射里扮演了很重要的角色,这种文化对你有何影响?
音乐对我是很大的影响,使我选择了ambient music(环境音乐),由Mark Morgan以此构筑了辐射的音乐。我不怎么看现代电影,不过我知道它们对制作组的其他成员影响很大,尤其是负责艺术方面工作的。
9.作为辐射制作组的一员,感觉如何?
辐射制作组对我来说有特别的意义。这是我第一次作为项目负责人。更重要的是,这是我第一次参予一个有这么多人和这么多资源的大项目。尽管我是名义上的“总负责”,但我依靠我的那些部门负责人来确保项目的进展。我喜欢这些经历,永远不会忘记。第一个如此大的游戏是无与伦比的。
10.有没有什么东西是你想加进辐射游戏里的?
我希望我们有更多的时间来为辐射1加入更多不同的队友;辐射2里还有一些有关vault的真实目的的惊险的支线情节,我希望能保留在游戏里,不过这些真的是次要的。最终的游戏已经很不错了。
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