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我们已经等待一款真正的Dx10游戏很久了。Windows Vista在半年以前就已经推出,而我们超高性能的Geforce 8800GTX从去年12月以来就一直浪费在Dx9游戏上。而现在,我们终于有了失落星球。
失落星球是2007年1月首先在Xbox360上发布的一款游戏,故事发生在一个到处都是怪物、海盗、大炮和更大的怪物的冰冷星球上。做一位名海盗,你要闯过寒冷的荒野为你的父亲复仇。而整个游戏中有很多高反差的场景,可以让HDR效果得到淋漓尽致的发挥。谢柏的环境反射着刺眼的阳光,而粒子系统则良好的表现了冰雪的效果。
这个游戏在Dx9和DX10上都很棒,我们不能说Dxq0在这个游戏中带来了天壤之别。阴影效果在Dx10中看起来略好一些,但这是因为Dxq0可以将阴影效果开到高,而Dx9只能开到中。由于没有看到明显的差别,我们联系了capcom,询问他们不同之处。Capcom代表告诉我们Dx10主要是增强了物理渲染器、景深效果和流媒体输出10%-20%的性能,这意味着dx10只是让游戏速度更快,而不是让画面更好。
但是我们发现dx10版本的失落星球在相同选项设置下明显比dx9版本要慢,阴影效果对性能影响不大。我们没有进行ATI对Nvidia的对比,因为Capcom和Nvidia的合作让他们可以优化程序,而Radeon HD 2900 XT则没有有这个机会。 这个测试只是使用demo进行的,因此可能和正式版游戏效果有所差别。


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