
来自暴雪座谈会上的一些消息,将重点内容摘录如下,也许很多玩家关注的就是:人口上限的问题,这里明确指出:没有人口上限。
●资源采集 -资源采集仍和原作相同,但是有所优化; -掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。
●单位选择上限 -没有单位选择上限!
●神族母船 -T和Z没有类似单位与之抗衡。 -T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。
●开发 -2003年war3开发结束后便已开始, -核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。 -职业玩家已参与测试平衡性。 -目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。
●版本 -目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha), -演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。 -支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。
●剧情 -我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事。
●和原作的关系及定位 -游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。 -不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。 -力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。 -希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。
●其它 -可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。
来源:ing.com
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