|
第三点,前半部分带点冗长拖沓的剧情不但不是败笔,却正是必不可少的部分。在肥皂剧式的优先时光中天河跟梦璃菱纱的感情逐步的发展,紫英的观点的逐步改变都需要这样厚实的剧情做铺垫,对玩家来说也是在不知不觉中对主角们寄托感情的一个过程,而且这些都将成为日后回忆的资本,而回忆,是最让人回味的东西。比如月如的一句“吃到老,玩到老”第一次说的时候,没什么感觉,而之后再回想起来,却是经典。同样,当菱纱第一次来到树屋说以后要来养老时,没感觉,第二次再次跟天河此地相见时,这些话就成为了最真挚的情谊的表达。
后面的剧情急转直下,可以说是草草结尾。这又像极了仙剑1,不给玩家回味的时间已经结束,剩下的在游戏之后慢慢回味吧。也许这正是游戏需要。不足之处是琴姬的剧情基本全靠文字讲述,而且太靠前。一不能感动玩家,二来也不应该能感动几个刚入尘世的主角,尤其是天河,那番独白出现的很突兀。如果防在后面,几个人之间已经有了一些小心事的时候,并且加入一些琴姬跟她老公的回忆或者人鬼对话,效果会更好。
再说说音乐
这一作的音乐没什么印象很深的曲目,不过几只老曲子的借用给人一个惊喜,尤其是蝶恋。音乐本身什么亮点,但是音乐的编排却有亮点。在前面的场景中,使用了一些欢快节奏感的强的乐曲,烘托前期几人快乐的时光。这种落差可以跟加强后面悲剧的震撼力。这是仙剑2,3和外传没有做到的。整个仙剑3从头到尾悲伤的曲子贯穿始终,给人很压抑的感觉,搞得最后也悲不起来了。这也是仙剑1成功的地方。逍遥客栈和比武招亲的几个曲子把之前诙谐搞笑的清洁烘托的很好。
诗词
诗词印象不深,用的好像也不多,只有梦璃离开场景配上的那词有点味道。
关于游戏画面。
在走地图时第一次采用了真实比例的人物,眼前一亮。但是明显做的还有很多不足。首先人物的形象,说话的动作总让人想起最终幻想8,特别是天河,怎么看怎么像斯考尔,从发型到服装。只能让人看到背面的处理让人感觉技术还不过关啊。不过游戏场景有了明显的进步。终于出现了陈州,寿阳这样的大城市,不像仙剑3那样到处是茅草房和泥土地,大城市也不像大城市的样子,人烟稀少,房子也不气派,屋内装潢也及其简陋。这在仙剑4都有了很大改观。但是还是没有一处比得上仙剑1的扬州和京城气派。寿阳跟陈州当然不能跟京城比,偷懒啊。
关于战斗系统
这个不想多说,反正没练级就打通关了,打总boss时刚好够拿摄天。削弱了天罡战气和真元护体的功效,引入了其他的终极辅助性法术。锻造装备厉害些,但是也没有什么隐藏的特殊技,boss不强,没有什么隐藏的最终装备。不过这些都不重要,减少战斗的篇幅,增加了对话和情节的篇幅,整体还算流畅就好。
说说几个人物
天河,天不怕地不怕,很招人喜欢,对待梦璃,应该说感情不是很明朗,相比之下,对菱纱的感情他自己是很清楚的。所以梦璃抱住他表白的时候,他并没有抱住梦璃,而最后也没有出言挽留梦璃,最终导致梦璃最终决定离开。不过这不能怪天河,这是他当时的真实情感,当时他可能真的不爱梦璃。
菱纱,一度认为她对紫英有感觉。不过最终还是跟天河两情相悦,虽然时间可能会很短暂,但是她却是幸福的。
梦璃,落花有意,流水无情,没办法。很多次暗示天河,希望听到天河对她的挽留,对她的表白,最后还是失望,选择离别很悲情的人物。不过天河心底未必对她没有爱意,百年之后的重逢结局又给人联想的空间。
紫英,一开始对他没什么兴趣,一个古板的配角。不过最后他的转变证明他不是个迂腐的人,有责任感,有原则,不错,就是没什么情商。
玄霄,这个人除了还讲点义气,似乎没什么优点。最后坠入魔道不是因为剑的关系,而是他心底的贪念,为了达成自己的私欲,不惜牺牲别人的性命,最不能接受的是还总给自己找冠冕堂皇的理由,最后失败了也不能直面现实,还说是不公平,实在不能接受这样的人。
基本上谈完了自己一些粗浅的感受,总的感觉是这一代比其他的更靠近仙剑1,所以更成功,后面的作品是继续沿用这个模式还是突破仙剑1的模式,拭目以待。 |