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不管支持网游的人们多次表达着对“死板”的单机游戏的不满,甚至于恶意排挤,蓄意中伤,但《仙剑奇侠传四》还是如期上市了。我们又有了这样一个亲切的传说,可以体会,可以感受。从九七年接触电脑游戏至今,我们已经历不少。从《仙一》到《仙四》,多少沧桑,多少巨变?当我们听到宇峻奥汀宣布退出单机市场时,又有多少叹惋,多少伤怀?当我们从旧光盘里,找到大汉堂《幽城幻剑录》的安装盘时,我们是不是也该感受到那份来自于工长君感慨中的悲凉?
至少,《幻想三国志三》在日本是受到礼待了,至少《幽城幻剑录》得到了广大游民的肯定了,至少《绝代双骄前传》没有再出现所谓的破解版了,至少,我们万众期待的《仙剑奇侠传四》问世了……为什么总要在失去时才知道珍惜?如果不是工长君的黯然离场,或许,我们当中还没有谁知道张毅君是何方神圣。市场的新局面定因素不只有一个,但是《仙剑奇侠传》中少了工长君,却也不能不说是一个遗憾。深谙中华历史的他,才更有可能构筑这样生动而严谨的仙剑奇观,可以说《仙剑》的世界观,也就是工长君的世界观。“我命由我,不由天。”工长君临走时告诉了广大玩家。
祝福工长君的同时,也希望笑犬可以找到一个更适合仙剑的好搭档,来延续这个美好的梦。有可能的话,我们也想玩到《仙剑奇侠传十八》,就像工长君希望的那样。 |