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漫漫十年路 《仙剑奇侠传》一路走好

发布时间:2007年09月12日 责任编辑:橙子 来源:网元网社区

  尽管在这个网游遍地的疯狂世界,盈利才是商家想要的,尽管作为一个铁杆“仙迷”多么不情愿看到仙剑放弃单机市场、只发展网游的那一天,尽管,《仙剑奇侠传四》的盈利正无止境地流向《仙剑奇侠传Online》。依旧是,世态沧桑,谁又说得尽?大刺刺地,印在卷宗里的那种深刻的悲凉,是在西方或者高丽网络游戏逆袭之下的游民所看不到的。

  苛刻甚至于不依不挠的可笑评价萦绕在上软的周围,对Startforce的怨尤有之,对电脑配置的质疑有之,对故事及游戏本身的失望有之,可是我们这样苛刻地对待这样一群善良且热血的主创人员,是否是不近人情,不问根由?假如我们不用盗版,寰宇之星就不会用Startforce的防拷贝激活系统;又假如《仙剑奇侠传四》的配置太高,那《反恐起源》《生化危机五》又算是什么(自问自己的电脑配置一般,跑《仙四》也相当流畅)?《电脑报》2007年7 月30日那期对《仙剑奇侠传》作了一个前瞻性的评价,就那么一句话,原话我是不大记得了,大体上的意思就是《仙剑奇侠传》系列情节与故事模式雷同,操作方式没有改变之类。这是一句非常不负责任的,甚至不客观也不礼貎的一句评论,凭什么将一个陪伴我们十四年的东西一棒子打死?如果用了不尽相同的故事模式,又借以截然不同的操作方式,那绝大多数的仙迷只怕都要伤心欲绝。那样的《仙剑》,可还是那个停驻在我们记忆深处的感动么?

  我们可以纵容那些个遍地开花、从一开始就打算赚一笔就走人的网游,却不能宽恕一个陪伴了我们十几年的美好传说。就好比,中等生跟优等生一起犯错,被骂得厉害的,一般都是那个优等生,虽然说“爱之深,责之切”,但对于一款游戏来说,辱骂与怨怼当中似乎更包含了其它更深层次的内容,也许更复杂,也许更自私,也许更无理。或许,真正的怨怼只有一个:为什么没有免CD破解补丁?就算是正版游戏卖十元一套,很多游民也还只是会购买五元钱一张的盗版。国民的知识产权观念,仅限于此,对于没玩过,没完整地玩过,或者只玩过盗版,又或者只看过胡歌等小青年演的肥皂剧的人,于《仙剑》来说,你们没有资格评论,因为做不到实事求是,就会变成中伤他人。

  不要再把网游跟《仙剑》系列作那样生搬硬套的对比,因为它们之间根本就没有可比性,就好像有人只喜欢唱K,有人只喜欢看漫画。我一直相信,能够把《仙剑奇侠传》从头到尾一字不漏的玩一遍的人,也一定是一个可以把一本小说从头到尾来细细看的人,而且,这个人肯定不喜欢喧嚣且枯燥的网游。我个人是个单机游戏迷,对于昙花一现的事物并不感兴趣。虽然也曾玩过些网游,但都是抱着玩单机游戏的心态游戏,于心中,游戏始终是用以打发时间排谴心情的,与其说单机游戏的故事让人乏味,不如说网游这种打怪升级、做任务砍装备的重复劳动模式更让人精神疲劳,到底是玩游戏,还是游戏玩人,在网络游戏中沉迷的人,并不会考虑到这一点。

  好的单机游戏,就好像一部好的小说,即使读过了,也会在某时候想起,翻出来再读一遍,又或者,一遍又一遍。这些,网游都无法给予。正版游戏标准版69元一套,当当、卓越上折后价58元左右,仅仅是两张网游点卡的钱,但是为什么偏偏有人宁愿把整个月的工资都砸在网游上,还口口声声批评说正版游戏太贵?我也至始至终都不明白,网络游戏究竟给了游民们多少好处,竟使得他们如此贬低单机游戏。在我的立场来说,不论是创作或者独思,单机游戏都给出我巨大的空间,这种闲遐安逸与彻底的支配感,是任何网游都取代不了的。如果说你太空虚,的确可以玩玩网游,那样确实可以促进交流,加强互动,但是如果你不空虚,就试试玩玩单机,因为它才是可以让你完全支配的,真正做到想玩就玩,就算十年、二十年,它还一样可以被人从箱子底下挖出来,细细地品一遍。除了《仙剑奇侠传》系列、《剑侠情缘》系列、《轩辕剑》系列,还有《幻剑幽城录》系列、《新绝代双骄》系列、《幻想三国志》系列,都是不灭的经典,而现在,有希望延续下去的,也只有《仙剑》《轩辕剑》《幻想三国志》了。

  假如,这个世界不再有PC单机游戏这个东西,我想我会找寻PS游戏来替代,而不是网游。工长君是整个《仙剑》系列故事的主创者和参与者,我所理解的那些困难,不管是防考加密,还是故事情节、操作方式,在他眼中或许都算不得什么,因为那些太表面,太肤浅,这样的阻力,包括日本最成功的单机游戏系列《白发魔女传》《勇者斗恶龙》《最终幻想》等,都遇到过。十根手指都可以想到的困难,渐渐就会被习惯,而对于一个创作者而言,这些显然都无法构成他离职的理由。而至于加班、灵感、压力、销售都不会只是个人的,同样,也无法构成一个人的离开。或者,只是工长君自己所说的:沧桑!

  当收到官方论坛的消息,声称大宇将大部分经费都用在了《仙剑奇侠传Online》这款网游的开发时,我们就不得不再次见证上软遭受的又一次沉重打击,这一次,连工长君都走了。尽管他在博客里声称,《仙剑奇侠传四》不会是他做的最后一款单机游戏,但是他的离去,让我的心底不免多了几分失落。95年《仙剑奇侠传》问世时,我连电脑都还没摸过,直到98柔情版的问世,才得以亲身体会那份最纯情的感动,从此,心目中的唯美传说中,便多了李逍遥、林月如、赵灵儿这样几张清新的容颜。现在看看满柜的正版RPG游戏,总算是对得起那份来自心底的挚爱。

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