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《仙剑奇侠传四》制作组腾讯聊天记录

发布时间:2007年08月03日 责任编辑:橙子 来源:网元网社区

12:16:02 【主持人】 您在美术当中负责整体把握呢,您的主要工作是不是进行游山玩水,进行场景收集?
12:16:12 【姜军基】 游山玩水是我的一个梦想,当然我会尽可能找时间去做。我们上软整体分工非常明晰,就美术部来说,刚刚这位美术指导美眉,整体美术风格或者是整体气氛把握给玩家大的感觉,都是这位美眉操刀和指导。我主要是美术统筹,就是行政方面的操作,以及美术外包的交流和沟通。上软是一个比较小的团队,很多美术方面的东西需要找更好的美术团队、个人来跟我们一起完成。相信很多玩家已经拿到了《仙剑奇侠传四》的游戏,我们这次的美术整体效果相信大家都能给出一个比较好的答案。
12:17:50 【主持人】 目前玩家对于游戏画面感觉还是比较不错的,有些人反应玩儿3D会头晕。最早玩儿一些CS、3D游戏的人都会有这种感觉,应该说这个跟画面没有什么关系吧。
12:18:32 【姜军基】 关于头晕问题,很多3D游戏,特别是2D游戏玩多的玩家,刚进3D都会存在这个问题。可能会对部分玩家造成一定影响,我们当初设计的时候,无论是程序或者是美术,以及计划整体的视角控制我们都进行了很大的优化。视角方面,我们是相对的一个固定方向,玩家通过我们提供的其他键位,可以看到我们做的很精致的产品角落、人物细节以及流光异彩,大家在游戏当中都可以得到体会。
12:18:46 【网友】 对于程序制作人来说,你们的工作都比较辛苦,程序团队有多少人呢?能否简单介绍一下,制作这款游戏的时候,你们的生活状态是什么样的?
12:19:08 【董广浩】 我们做《仙剑奇侠传四》的时候有三名程序参与。谈到平时的生活状态,其实《仙剑奇侠传四》这次的工作量很大,游戏当中也实现了很多的功能,包括之前我们所认识到自己的一些不足,提升了一部分,所以工作量相对来讲比较大。在开发的整个过程当中,我们的生活基本上就是每天早上九点钟上班,可能会做到夜里一两点的样子,有的时候可能会更晚一些。基本上的生活状态,工作和生活融为一体,这是我自己的亲身感受。
12:19:14 【主持人】 非常辛苦。
12:19:41 【董广浩】 谈到辛苦的话,肯定是辛苦,但作为一个游戏研发人员,尤其是程序方面来讲,主要的是在游戏研发过程当中找到自己的乐趣。相对也会有自己的一个责任。程序方面,可能跟外面一些人的普遍理解,觉得程序工作很枯燥,其实我觉得如果能够找到乐趣的话,付诸一些辛苦或者是平时的工作时间,甚至像我们为了赶工可能会有一些加班,也会觉得无所谓。
12:20:16 【主持人】 做程序确实是很辛苦的事情。一号在上海的签售,你们的同事去了。
12:20:27 【张毅君】 是张孝全和邵芸。
12:20:33 【主持人】 今天看到一个新闻,在广州的首发没有做签售?
12:20:39 【张毅君】 因为我们就只有这几条命,实际上是分不出来的。(笑)
12:20:45 【主持人】 那次也很火,四个小时一千套就出去了,非常不错。

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