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《仙剑奇侠传四》制作组腾讯聊天记录

发布时间:2007年08月03日 责任编辑:橙子 来源:网元网社区

12:14:01 【网友】 最近有没有发现玩家卡的问题,目前解决的情况怎么样?
12:14:13 【董广浩】 这个问题早些日子在网上关注过一些玩家的反馈信息,我们有及时地查证。我们单机游戏会有保护系统,跟这个部分有直接关系。我们现在的制作方式,在研发的时候,到后期保护是交由另外一边进行制作。到后期的时候,这边的一些保护过程,包括最后的结果,我们这边都不会直接掌控。造成现在这个影响,我也是比较担心的部分,在接下来的产品或者是后续的保护功能当中,由我来直接进行,后续也是直接由我进行负责,相信以后不会再有类似的问题。
12:14:19 【主持人】 昨天官方给出了一个补丁。
12:14:33 【傅思建】 对。
12:14:42 【主持人】 这个补丁已经可以解决卡的问题了。
12:14:53 【董广浩】 对,玩家反应也是可以了。
12:15:02 【主持人】 下面的问题留给两个美工。
12:15:22 【网友】 从三代开始,画面眼前一亮,不过现在新鲜感过去,还是怀念仙一的古典化风,到现在还玩儿一玩儿,《仙剑奇侠传四》是否回归2D画工,或者出一个2D和3D的结合。(Strong (328304633 )
12:15:54 【郑雯】 其实我觉得2D和3D都是一个表现方式,以前的一代,大家都很喜欢,这是我们的先辈努力的结果,同志他们的努力,创造一个美轮美奂的世界。现在来看,3D是一个大趋势,未来世界会向3D方面更好的发展。作为我们上海软星团队面临这样一个问题,因为我们2D我们有很多好的参考、方面,逃避3D我们可能会面临困难。对于我们来说,更应该做是通过我们的努力,把3D世界做的更漂亮,更好,让玩家满意,带给玩家不一样的感觉。

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