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仙四引发对国产游戏不得不发的牢骚

发布时间:2007年08月01日 责任编辑:橙子 来源:网元网社区


作者:小碎片

  昨天买到的仙剑4,回家装了,玩了51分钟,实在卡的不得了,只好退出。我的机器不是梦幻配置,是本本,华硕a8jm,内存是1.5g的。我实在无法忍受进入战斗和结束战斗每次那折磨我神经的卡。仙剑自2代以来,就支持正版。但是这次4代,说老实话,真的令人失望。失望的,不是技术上多落后,而是制作单位的漫步经心。

  首先要说的题外话是,我自己也在游戏行业里边带过,对于单机尴尬的境地很清楚。国内的大肆盗版,verycd和bt的横行,让制作公司入不敷出。有玩家说cg做的多烂,引擎还在用很老。但是制作一个精美cg需要的经费是上百万级别的,而开发一个引擎,更是需要巨大的人力成本。这些巨大的投资都在一个免cd补丁面前打水漂。所以在骂国产游戏这些不好前,有的玩家请自己反省下。

  okay,做游戏不容易,做国产游戏更不容易,做一个满意的国产单机游戏是最不容易的。但是,在仙剑4的身上,我看不到一种精神,一种延续单机游戏魅力的精神,来自制作单位这种精神的缺失,最终导致的是市场的淘汰,金字招牌的轰然倒下。为何这么说,大家都知道这次仙剑4卡是因为sf的问题,但是上软在自己测试的时候,居然没有加入sf进行测试。这样的一个测试流程,一个偏离大众的测试环境设定,任何一个稍微有点常识的人都知道是极为荒谬的!最起码的测试都不专业,如何面对购买你软件的用户的责难?

  急功近利,杀鸡取卵!是我们所看到的。游戏引擎是沿用以前的,但是请大家比较一下大宇《轩辕4》《轩辕4外传》《仙剑3》《仙剑3外传》开场后的几个场景,在场景细节上,整体美术风格上,细节程度上是怎样的一个滑坡,大家可以有目共睹。我个人在看到《仙剑》和《轩辕》3d化之后,觉得制作小组是在新的技术革新大潮中寻找新的定位,所以有这样那样的不满,至少别人的美术风格自成一派。但是就此《仙剑4》的场景上看,失去了“神”,只是一张毫无生气的大众脸。

  我们不要求,引擎用多牛,多边形要赶《doom3》超谁谁谁。但是在此次《仙剑4》的美工中,看不到应该有的细节表现和风格。开头山洞那朴素到了极点的设定,让人觉得难以想象是一个做了2年的作品。细节决定成败!对于公司还觉得比较后退的,是热炒国产单机游戏的概念。看到之前各个媒体发的pr软文,只是会心一笑,毕竟这是一个很好的宣传语。但是上市拿到作品以后,知道这是制作公司的救命稻草。

  请那些真正号称关心国产单机游戏的朋友注意,现在不是盲目支持的时候,一个公司他最终提供的就是一个产品,他必须要有对产品严格把关的信心和态度才能在市场上走下去。一个对自己产品漫不经心,不追求细节,不思进取,只知道利用用户的民族热情或者某种情结来牟利的产商,是无法也不可能把国产游戏给做好的。这个时候,他们需要的是鞭策,而不是一味的包庇和袒护。双剑挂锈势已颓,空有前朝余梦回。若要锋芒再凌厉,唯有不忘鞭策痕!

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