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文中称评分系统是靠玩家完成战斗情况给出分值,并给予相应奖励的。但怎样才是高质量的完成呢?秒杀?我不觉得这算高质量。在仙剑四的战斗场景中可以看出它与以往的前作最大不同就是光与色彩的运用,可以用华丽来形容。所以我觉得高质量的战斗不仅要快速结束战斗,也要讲究漂亮。这可能与“铸造系统”很有关系,还有武器的选择。因为看报道中的意思是说每个武器都有不同的表现方式,不管是发出的光或声音。在此我觉得光是画面华丽还是不够的,声音可能也是个重要因素,因为柳梦璃所用的是“箜篌”所以我依此判断每个箜篌发出的声音也是不同的。因此我认为武器的铸造与选择也是平分的一个因素。
可能都已经注意到了战斗场景的左上角有“*35”的字样,开始我认为是“战斗连击”次数的总合。因为在“阿猫阿狗2”中曾出现过这个,不同的是,“阿猫阿狗2”中只显示单次连击次数,并没有总合。但如果注意的话可以看出对方只是群小喽罗罢了,连击次数怎么可能这么高呢?还有就是用仙术的话怎样进行连击呢?所以我觉得“连击”是靠近身攻击才能完成的,这里不多说,反正下期就有着落咯~我也有过很多的设想,但能说的过去的我认为这个数值代表的是现在迷宫中所剩怪的数量,也许可以说的过去吧~呵 |