
Hello-AnyBody,i'm MR Cool.J。又见面了,先整点儿感想哈~时间过得还真快,转眼间都快两年了,要准备迎接仙剑四了!看到有这么多热心的玩家支持我们,心里很是感动,唯有让我心随节奏起舞,去寻找那弹指间的一点小疯狂,来将游戏做到更好,来回馈大家的热情与支持。作为游戏研发人员,尤其是程序,要有激情并且必须要投入情感,对写出来的每一行代码认真负责。没有激情是很难做出一款好游戏的,所以大家的热情与支持,就是我们激情来源的最大动力。
感想完毕,说说俺的变化,过去俺非常喜欢玩竞技类游戏,什么《极品飞车...n=9》、《皇牌空战...n=5》,俺可都是样样精通。在空战中俺最喜欢用的就是以音速超低空飞行,发现目标后爬升、减速、横滚、小俯冲用航跑攻击,那才叫刺激。
不过后来俺迷上了《魔兽世界》,俺是个小盗贼,在部落大家庭中茁壮成长。俺生性好斗,自幼练就一身好武功,精通各种盗贼技能,在成长的过程中也算是身经百战,无论是暗杀、双刀对砍、群殴,俺都熟能生巧。正因如此,俺在联盟方中“出人头地”,还曾被排名通缉过。自此之后,时常会有一批批联盟的热血青年,见到我后异常兴奋,一拥而上。更可恨的是常有行家联手带着这些人到处找俺,找到就是一窝蜂似的扑上来……哼哼,这些俺都不放在眼里,反而让俺掌握到生存、逃脱这些技能的精髓。
后来一次偶然的机会,俺被部落英雄萨尔接见,得知部落第一大银行壁炉谷经常遭联盟打劫。为了避免部落经济发展失衡,俺受萨尔之令前去保卫壁炉谷的安全,经过长时间的考验,不失萨尔所望,壁炉谷的安全得到的保障,此后俺被提升为壁炉谷谷主,再后来……
回想当时玩这游戏时,还确实得到了很多启发,这些对于仙四的研发也起到了不少作用,例如当时创作镜头回避算法(Line-CollisionDetection & Sphericity response)时,就参考了它的表现。
现在仙四即将上市,这些日子里俺就一边Debug仙四一边玩儿,在玩的过程中就能以程序的眼光发现到一些可能会出现问题的地方,然后修掉;有时在玩的过程中还能萌生一些新的想法或表现,并且找时间去实现它,这方面的功能还真不少,只是咱这是一个游戏,并不是大杂烩。所以,这些功能咱就只能适当地加进来。只是一时兴奋之余,会感觉有点可惜罢了。
总之,希望能给玩家带来更稳定的游戏环境,更好、更顺畅的操作,这就是俺现在的想法。我想这也是一名游戏程序应该具有的基本素质。要干活了,先写到这儿吧~加油,仙四!
程序技术总监、主程序:Cool_J |