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通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了仙四中丰富多变的铸造系统,每一件装备的属性都可以由玩家掌控,并且毫无雷同,是不是觉得很过瘾又有趣,迫不及待地想要尝试看看呢?
包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“想给予玩家更高自由度”的设计理念息息相关,在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣~~
“剑”之所向
好了,上面说的这些,应该已经让各位对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变厉害的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。众所周知,仙三及仙三外传中都可以通过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四中使用这个策略时,可能需要一点小小的技巧性?~
有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。
当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替 “懒人”着想了吧?~
小怪们尚且知道团结起来运用战术,Boss就更不用说了。为了表现出足够的特色与能力,仙四的Boss们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Boss都有不同的表现形式和战斗特色,并非像以前一样固定地发动技能或法术。
Boss也会针对敌我双方的特点进行攻击或选择战术。极端的情况下,如果我方过于依靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Boss找到突破点击败。实际游戏时,玩家们不妨将Boss当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一定是大侠要重新来过了……
报导写到这里,最大的感触是——字数限定真是超遗憾啊……还有好多系统相关的东西没有介绍,像是战斗里考考玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现、以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法(笑,不要看了上面的介绍,就以为这次的战斗很难哦,重点在于技巧的使用,还有我们偷偷留给玩家的“偷懒”方法嘛~),那么,种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对仙四各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似雪》!
来源:寰宇之星
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