
小怪们尚且知道团结起来运用战术,Boss就更不用说了。为了表现出足够的特色与能力,仙四的Boss们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Boss都有不同的表现形式和战斗特色,并非像以前一样固定地发动技能或法术。
Boss也会针对敌我双方的特点进行攻击或选择战术。极端的情况下,如果我方过于依靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Boss找到突破点击败。实际游戏时,玩家们不妨将Boss当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一定是大侠要重新来过了……
报导写到这里,最大的感触是——字数限定真是超遗憾啊……还有好多系统相关的东西没有介绍,像是战斗里考考玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现、以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法(笑,不要看了上面的介绍,就以为这次的战斗很难哦,重点在于技巧的使用,还有我们偷偷留给玩家的“偷懒”方法嘛~),那么,种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对仙四各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似雪》!

【书仙秘谈】
大家好,老夫书中仙又来了~方才已经 讲了不少舞刀弄剑、斩妖杀怪的规矩方圆,那老夫就降降戾气,讲些修身养性、耳目一新的事物——话说这次仙四“舞刀弄剑”,那是相当值得鉴赏!
从仙三就有的一些绚丽之物,好像刀剑会有挥动的轨迹之类,这些效果仙四中依旧存在,有更多的武器会散发出仙家光彩。兵器执在手中,就会放出仙光瑞气,数丈之外都可看见,任谁也知道你拿的是神兵利器,绝非凡铁,而在战时舞动起来,更是眼花缭乱、美不胜收啊,哈哈!
尚有那个评分系统,看上软小气得啥都不说,其实里面玄机大了,更是牵扯了他们不曾透露的连击、连杀、秒杀、全灭之类的一堆新花样,咳……这次老夫学乖了,上软还没叫闭嘴,老夫就自动话题点到为止,下次再继续爆料,这次先打住了~哈哈! |