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注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等,全是一些又有威力又好玩的效果~ 通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了仙四中丰富多变的铸造系统,每一件装备的属性都可以由玩家掌控,并且毫无雷同,是不是觉得很过瘾又有趣,迫不及待地想要尝试看看呢? 包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“想给予玩家更高自由度”的设计理念息息相关,在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣~~

【“剑”之所向】
好了,上面说的这些,应该已经让各位对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变厉害的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。
众所周知,仙三及仙三外传中都可以通过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四中使用这个策略时,可能需要一点小小的技巧性啰~
有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。
当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替“懒人”着想了吧?~
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