发布时间:2007年10月09日 发布人:杯子 来源:网元网
近日,“《忍者龙剑传》系列”的制作人板垣伴信接受了媒体的专访,访谈中谈到了很多关于NDS新作《忍者龙剑传 龙剑》的新情报。下面让我们来一睹为快。
记者:目前游戏的开发进度如何?目前在做哪些工作?
板垣伴信:大概在50%左右吧。游戏引擎的开发度大概在70%左右。整体的游戏应该有50%。游戏的操作方式不会变化,但我还需要做更多的调整。
记者:在之前的东京游戏展上我们玩到的关卡大概占整个游戏的多少比例?1%还是2%?
板垣伴信:当然没那么多。目前我们估计的整体单人游戏时间在4个小时左右。这个问题我也考虑过,最初我想制作大约15个小时的流程。但后来我觉得最好还是做那种可以让玩家想反复通关多次的游戏吧。
记者:在试玩中我们与之作战的两个boss都属于大型的怪物。在游戏中会出现想超级忍者这样的人类角色吗?
板垣伴信:在掌机上要做出人类身形的boss很难,因为屏幕太小了你可能都看不清。最好的解决办法就是设计大型的boss和有魄力的效果。小型的boss也比较没有冲击力。
记者:你在声音方面有什么特殊的设计吗?
板垣伴信:从音质方面看,我认为在掌机的音频中我们已经做得很棒了。但因为做的很认真所以音频也会在卡带中占很大的容量。对于我们这样制作DVD游戏很多年的人来说,很难去适应NDS的卡带。
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