阳光马莉欧太阳,
攻击敌人成功后如果他身上有太阳就会喷出来(一次一颗)
每隔一段时间系统会清算,
身上太阳少的人会出局,
一直打到七个人出局为止
场地有六种,都蛮宽敞的,可以让八名参赛者好好发挥
Mission:
任务模式,会有各种条件要玩家在限时内完成,
比如收集金币,穿越轮胎,撞木箱等
有六大关,每大关有八小关加一个魔王,
也许以XX评价完成会有隐藏要素
---------
多人模式可以玩 VS 跟 Battle,
还有,这两行是废话
------------------------------------------------
---------
心得篇
---------
赛道:
Nitro Courses:
DS版原创的赛道都非常有趣啊,
赛道长度平均算是中等,
前两个杯比较像正常赛车的赛道,
后两个杯变化性跟复杂性就高出很多了
场景也没偷懒,至少视觉上不会觉得偷工减料,
不过看得出来角色跟赛道场景都用极少的多边形来维持流畅度
但是鲜艳的色彩让人不会觉单调
印象比较深刻的...
花杯有一个山上公路的赛道,玩起来还真像头文字D呢(笑)
海盗船VS城堡的赛道做得也不错,
坏路易的弹珠台,时钟塔以及海豚市也都蛮有趣的
彩虹之路也是美丽得很,不过很难跑,
倒不是赛道本身难,而是赛道窄,
跟别人撞车或在垂直大回转时被打下去就损失惨重
Retro Courses:
简单的说,每个杯的四个赛道都是由前作赛道重新制作而成
顺序一定是由老到新,即是SFC->N64->GBA->GCN
还真令人怀念的感觉呢,不过大多数选出来的赛道都没有很复杂,
雷电杯的最后一关也不是彩虹道路而是GCN的耀西赛道
重制GCN赛道方面似乎把快捷方式以及对象都向下减少了,
BABY PARK也看不到云宵飞车了,不过还是武器大战
---------------------------
操控性:
操控性真是绝佳,
甩尾很容易就使得出,
GCN版拿掉的跳跃也回来了,
而且跳得更自然,车身跟角色都会合理的震动,
感觉很棒,
倒车和煞车也很容易扎实
另外这一代千万要Stay on Track
就是尽量在赛道里,
因为只要"擦到"边边泥区土区草区花区墙区水区
都会使速度大幅下降, 下降到平常的40%或30%吧
这就是考验玩家的技术了
流畅度:
真的得好好夸奖一下,流畅的60FPS(应该是吧)
完全没有delay的情况(这是一人玩的时候,多人跟ONLINE我没试过)
牺牲了多边形所换取来的成果
---------------------------
画面:
速度感有出来,感觉很棒,
场景对象虽然尽量少用多边形但一点也不觉得单调空旷,
色彩鲜艳,马莉欧一贯风格
道具:
角色特有道具被拿掉了,为了对战平衡吧,
新增了:
章鱼:喷墨在玩家的屏幕上让玩家视线限制,
但是过一段时间或一加速就没了
飞弹:变身飞弹代替月亮惩罚跑在你前面的人
蓝龟:变成只攻击第一名,跟GCN版一样,
红龟:会跟着跑道追,不会撞墙囧掉,
跟据地形不同击中点也不同
所以把道具拉在屁屁后面也不一定安全
附带一提,只要被打上天,
手上持有的道具跟存在框框里得道具都会不见
附带二提,照惯例,跑越前面拿到的道具越烂
然后计算机很少会攻击玩家以外的角色
---------------------------
个人感觉这是Mario Kart系列最棒的作品,
(虽然我也喜欢DD,但是DS比较有料)
不管是单人还是多人都很有料,
又支援Wi-Fi,真是等不及了
但是玩久了右手会很酸痛,
因为要押着油门,还要按R甩尾,还要支撑NDS的重量,
建议不要玩太久,一段时间就休息一下
---------------------------
以上,
以后可能再PO ONLINE心得吧..... :D
我的id: Zax(音符)
希望以后有缘能跟大家对战 :D





















