战斗技巧篇(高手请自觉跳过):
1。活用瞬步以及GUARD CANCEL,瞬步的距离因人而异,不过它的奇袭与兜后的效果非常好,本作非传统格斗游戏,必杀和进攻都有一个方向性,有些招数的直硬时间很长因此活用B 瞬步可以防止被避在死角内同时为反击做好准备。而GUARD CANCEL的道理差不多,尽管本作防御必杀乃至超必杀都不损耗HP,不过当对手猛攻时往往不留空隙,这时GUARD CANCEL就能发挥威力了,另一种GUARD CANCEL就更好用了,按住R的同时直接用必杀技去反击对手,这些使用技巧一定要掌握!

2。关于破防,前面也说了,本作的防守很霸道,按住R即使是跳跃逆向攻击也不怕,而且防御时超杀也不能损HP,要破防最简单的就是使用投技,一个空跳落地一个被摔,相信玩过FTG的朋友应该都明白这点,其次,使用上,下段攻击二择,玩到现在还没发现有中段技……

3。COMBO,本作的COMBO吸取了MD幽白的一些特点,如轻(攻击)+轻+中+必杀技,还有最简单的轻+中+重等目押形成COMBO,同时强化了当今格斗游戏所流行的SC(即超级取消)使得用超杀取消必杀成为可能,例如黑崎的斩月(下+前+Y/X/A)可以用超杀“月牙天冲”(下+前+下+前+Y/X/A)来取消直硬,这样必杀击中的同时可以直接接上超杀使超杀的命中率大大上升。目前还没有发现有攻击力修正的情况,似乎接上去的超杀威力依旧不会被弱化。补充一下,COMBO中可以合理利用瞬步,使得那些看似距离远了连不上的招可以继续COMBO下去,例如,立Y-立X-立A-瞬步-立Y-立X-立A)

4。空中COMBO,很多人的技巧中有挑空的效果,如黑崎的下+A,由于挑空后并不能马上防御,因此攻击方可以马上按“上”跳起进行追击形成空中COMBO,最简单的就是浮空后先跳起按Y,然后二段跳接X,最后以A落地攻击收尾。之前黑崎下+A后可以也可以跳起接一个“牙斩”(前+下+前+A)其实空中COMBO也是可以破解的,用灵符中的JUMP禁止,可以防止对方空中追击……(这个看RP了,要么就是之前排好灵符的顺序)

5。简化输入,讲了那么多COMBO的知识,不得不讲一下简化输入,记得在KOF97的年代,简化输入是COMBO的基础,所谓简化输入就是指:利用COMBO中如果技巧之前的输入有重复的话,可以省略输入,达到快速COMBO的效果。还是拿黑崎一护来举例,记得之前的那个“斩月”——“月牙天冲”COMBO吗?好,这里可以简化输入成:“下+前+A——下+前+A”省略了一个“下+前”,大家可以在练习模式中进行练习。(有时一直“下+前”来回乱搓,同时连A/Y/X也能打出,利用这个可以找找感觉)

6。RF强化技巧,前面也讲过了一点,就是必杀技用A发动,会损耗一格灵力槽,不过换来的效果却是HIT数的增加,同时威力也有上升。另一大特点就是必杀技性能的改善,原本不能接超杀的必杀技也可以接了(如恋次的必杀C“牙烈咬”原本只有1HIT,RF发动有3HIT还能后接超杀B“狒牙绝咬”)缺点就是,直硬时间也相应地延长了,被防住容易受到反击,而且灵力槽的损耗带来的负面效果就是,GUARD CANCEL,跳线 ,回避等技巧的使用受到影响,因为RF必杀损耗的灵力槽恢复起来相比瞬步会很慢,要注意。

7。关于换线与4人乱斗,灵力槽的加入使得换线移动受到一定限制,不象MD的幽白,无限来回跳线,打也打不到很恼火!跳线的动作是完全无敌的,而且不同战线无法互相攻击,不过似乎遇到过CPU的必杀有跃线攻击的属性……4人乱斗时一定要小心不要被别人夹在中间猛打,由于跳线必须是在地面站立状态才可以使用,不象幽白是防御中换线,因此必须小心使用。其实4人乱斗也是能产生 高HIT数的地方,2人配合得好的话可以打掉几百HIT

8。活用触摸屏点触发动必杀接超杀,其实这样很有效。没必要右手拿笔,直接用右手拇指点,由于触摸发动的必杀技默认为RF必杀,RF必杀的特性就是高HIT数,同时能改变必杀技原本的属性,使得后接超杀成为可能,最BT打法就是放弃普通技,右手负责B 瞬步以及 R防守,还有就是触摸必杀技,左手负责控制方向和线移动……这……手指似乎忙不过来