中视网元娱乐科技有限公司(www.ccnec.com ,以下简称:中视网元)与全球著名的游戏研发及发行商日本光荣公司(www.gamecity.ne.jp ,以下简称:光荣公司),共同在北京梅地亚中心签署合作协议,双方确定就光荣公司的单机游戏产品于中国大陆地区的发行事宜,建立合作关系。会后光荣公司伊从胜会长接受了网元网的独家采访,采访围绕光荣的发展情况以及今后的发展方向展开,伊从会长耐心的回答了记者的问题,内容如下: 网元网:在经过很长时间的沉寂之后,光荣为何在2007年选择再度进入中国单机游戏市场?您对中国单机游戏市场有什么期望?
伊从会长:最主要的原因是近年来,中国国内的PC普及率快速地成长。光荣自1985年发售《三国志》以来,开发了多款如《水浒传》或《封神演义》等以中国的历史或古典为题材的游戏软件,长久以来,我们一直希望有朝一日能够将上述的游戏软件与中国国内的玩家们分享,今天这样的愿望透过与北京中视网元娱乐科技有限公司的合作而获得实现,实在是令我感到无比欣慰。
网元网:为什么选择中视网元成为光荣的合作伙伴?
伊从会长:光荣在正式进入中国市场时,中视网元公司的企业背景与实力,以及其辉煌的成绩,让我们可以信赖。
网元网:光荣公司未来会不会考虑开发针对中国玩家喜爱类型例如RPG的游戏产品?
伊从会长:光荣于1985年与天津市就合营企业的设立达成基本共识之后,便积极地于中国开展事业,现在于天津及北京都设有当地法人,员工总数超过200名,从事CG制作与游戏的开发。今后也将培育企划及程序人员,开发制作适合中国玩家喜爱类型的游戏。
网元网:近几年光荣没有再新开发历史文化题材游戏,这是否意味着光荣在寻求新游戏类型的突破?历史类游戏会不会因此受到影响?
伊从会长:光荣除了会继续重视历史题材的游戏之外,也会积极地尝试其他类型的游戏。此外,于全球化的事业开展当中,历史题材以外的游戏也很重要,我们也会予以重视与推进。
网元网:现在全世界知名的开发公司都进行多平台开发,光荣公司对现在的次世代平台的看法如何?您如何看待PC和游戏机之间的关系?
伊从会长:为了能够使得更多的玩家享受到游戏的乐趣,光荣一直是以多平台的方针来进行游戏的开发。但是,关于新世代的平台,除了性能上的差异之外,每个机种各有其独自的概念与市场战略。如何因应各个新平台的特性,投入新的游戏,将是一件非常重要的事。此外,网络功能在今后的平台上,将是一个不可或缺的功能。开发像《信长之野望online》般跨PC及PS2平台的游戏,将是今后的方向。
网元网:光荣公司在07年会发售哪些新作?这些作品会不会考虑网络化?
伊从会长:关于2007年的新作,除了能告诉大家有很多非常好的游戏之外,详细细节非常抱歉,现在还不方便对外公布。希望大家今后能够密切注意光荣的情报。此外关于网络游戏方面。包括日前发布的《三国志online》在内,已有共四个产品,今后仍计划积极的进行开发。
网元网:一向以历史严谨风格著称的光荣公司,为什么会从1995年开始制作neo 罗曼史类的女性向游戏?
伊从会长:正如世界是由男性与女性所构成的一般,男性玩家以外如何掌握女性玩家,将是游戏开发的一个重要的目标与方向。承蒙爱护,现在《遥远时空》《安琪莉可》以及《金色琴弦》等系列,以活动、动画、电影等多样媒体的方式顺利展开,并受到广大玩家的支持与爱护。
网元网:光荣公司对neo 罗曼史产品在中国市场上有什么期待?将来会不会引进类似在日本大受欢迎的女性爱好者见面会?
伊从会长:有的。同样的我们也非常的重视中国的女性玩家,希望今后的活动、动画的展开,能够获得大家的支持与爱护。
网元网:光荣公司在中国发展游戏开发超过15年,能否对中国和日本的开发人员做个比较?为什么中国游戏开发很难作出像国外大作?
伊从会长:我想最大的差别是在于经验累积程度的不同,但是时间会解决这个问题。相信未来中国也能开发出世界一流的作品。
网元网:感谢接受我们的访问,那么请在最后向广大中国光荣fans们讲几句话吧。
伊从会长:开拓中国市场这个长久以来的梦想,终于可以透过与中视网元的合作获得实现。为了纪念此次的合作,第一款作品便推出了三国志系列的最新作品《三国志11》,敬请期待。今后更多更好的作品,也请大家拭目以待。 |