
《天翔记》是《信长之野望》系列中的第二座里程碑,也是最后一款DOS游戏。如果说《霸王传》虽多奇思妙想,但总体架构尚嫌粗糙的话,《天翔记》才真正给人以完善的大作的感觉。这款游戏开辟了一条气势磅礴、沉郁凝重的道路,以后的《野望》系列和《三国志》系列,就都是延着这条道路大步前进的。
《天翔记》最优秀的方面,在于它很好地抓住了战略游戏的节奏。在进行游戏的初期,游戏者往往不厌其烦地研究和比较几乎所有参数,谨慎地尝试和下达每一条指令,但等到势力足够膨胀,他们的心气就懈怠了,更着重于总体战略的把握,而懒得再考究繁琐的具体问题。以往的战略游戏,因为游戏前后期的节奏相同,而使得游戏者越玩越是心烦,很难有心情将其完全打穿——《霸王传》尤其如此。但《天翔记》一方面改革了战争系统,虽然设计了多达214座城池,但每场战争都牵涉到最多五座城池,顺利的话四五十仗便可统一天下;第二方面,它完善了军团制度,部下委任将不是以国、以城,而是以任意大小地域为单位来完成,使得游戏后期可以委任几个军团平推敌人,不用再费心尽力,事必躬亲;第三,它设计了独特的教育系统,使得游戏者到了后期还有育成良将的指令可以执行,扩大了战略游戏游戏性的覆盖范围。
对应教育系统,人物参数增加了很多项目。首先,设置了兵种能力和特技能力,这使得战斗时所要考虑的参数影响更加复杂化了,提升了游戏性。其次,武将能力并非一成不变的,就连内政、统率等基本能力,都设定了初始值、上升值和最高值。再强的将领也并非一登场就天下无敌,需要时间磨炼和培养。
培养武将能力,除了实践(搞内政、外交,或者打仗),还可以设定教师来进行指点,可以举办茶会、御前比武或者智力问答来一次最多七人同时提升能力。这种种设计使游戏性更加浑厚,也使游戏规模极大膨胀——这种膨胀,指的是游戏感觉而非实际容量,和现在动不动上G的无聊游戏不同,《天翔记》不过数M大小,但却真正给人以宏伟大作和史诗般的感觉。
《天翔记》共分四个时期(包括一个隐含时期),将游戏背景提前至1532年,即织田信长诞生的时期,这就使得许多在前款游戏中无法登场的老年英雄,也都有了他们的用武之地。虽然因此,《信长之野望》这个名字日益名不副实,但这些小误差,被多增加了北条氏纲、朝仓宗滴、长尾为景等老家伙,从而给游戏者带来的极大欢喜所完全掩盖了。
《天翔记》是第一款推出“威力加强版”的《野望》游戏,这以后成为了光荣的传统,一款游戏赚两笔钱,真是如意算盘打到家了。加强版增加了“本能寺之变”和“关原合战”这两个新的剧本,登场人物多达1300人,武将能力值、头像,城池的名称,家族的家纹,都可以自由修改。同时,还增加了《战国名城物语》、《战国名物辞典》和《战国武将列传》的收集和展现。
《天翔记》可谓《信长之野望》系列中最成功的作品,雄风依旧,余味无穷。但可惜它的很多独有特色也没有被以后诸代所继承。《天翔记》以后,整个系列进入了稳定发展的时期,每款都有进步,但再没有跳跃式让人大吃一惊的作品了。
综合评价-经典级(无论从哪个方面来说本作堪称dos下的经典之作,他对光荣后代的游戏产生了深刻的影响,光荣也学会赚钱咯~汗!)
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